Как настроить тексты и кнопки экранов?

Опубликовано · Обновлено

Тексты, кнопки и расположение каждого экрана, который видит гость, находятся на странице Экраны игры, по вкладке на экран: Call to Action, Ввод данных, Игра, Благодарность, Таблица лидеров и Пауза. Цвета, стиль оформления и логотип настраиваются на вкладке Основные и применяются ко всем экранам сразу. В этой статье описано, что можно изменить на каждой вкладке, тексты по умолчанию и куда на экране гостя попадает изменение.


i
Коротко
  1. Если оставить текстовое поле пустым, гость видит готовый перевод на выбранном языке. Если что-то написать, гость на любом языке видит именно это.
  2. В начале каждой строки текста есть переключатель; когда его выключаете, надпись исчезает с экрана гостя. Несколько кнопок (Продолжить, Играть ещё, Назад) и текст флажка согласия выключить нельзя.
  3. В текстах экрана благодарности можно использовать подстановки {name}, {score}, {best}, {perfect}, {rounds} и {time}.
  4. Предпросмотр экрана над каждой вкладкой сразу показывает написанное; через Во весь экран его можно увеличить.

Общее для всех вкладок


Текстовые строки

Надписи каждого экрана перечислены в разделе Тексты в том порядке, что на экране гостя. Внутри поля бледным цветом стоит текущий текст по умолчанию. Три правила:

  • Если оставить поле пустым, гость видит готовый перевод на выбранном языке приложения.
  • Если что-то написать, гость на любом языке видит именно это; написанный текст не переводится.
  • Если выключить переключатель в начале строки, эта надпись полностью исчезает с экрана гостя, и пустого места не остаётся. Написанный текст не удаляется; при включении переключателя он возвращается.

Кнопки, которые для гостя — единственный способ выйти с экрана, и текст юридического согласия выключить нельзя: Флажок согласия, Кнопка «Продолжить», Кнопка «Играть ещё», Кнопка «Назад».

Подстановки: следующие выражения, написанные внутри текста, по окончании игры заменяются реальным значением.

ПодстановкаЧто подставляется
{name}Поле имени из формы ввода данных (пусто, если имя не брали)
{score}Очки игры
{best}Отклонение лучшего раунда от цели, в миллисекундах
{perfect}Число раундов, закончившихся точным попаданием
{time}Длительность игры в секундах (без единицы)
{rounds}Число сыгранных раундов

Пример: если написать в поле Благодарность → Заголовок Поздравляем, {name}, {score} очков!, гость увидит «Поздравляем, Анна, 700 очков!». Значения заполняются по окончании игры; на экране приветствия будет пусто или 0. Нераспознанное {слово} выводится как есть.

Расположение, фон и сброс

РазделЧто делаетПо умолчанию
Положение содержимогоМесто блока текстов и кнопок на экране (сетка 3×3)По центру
Положение логотипаМесто логотипа на этом экране; сам логотип загружается на вкладке ОсновныеВверху по центру
Выравнивание текстаПоложение строк внутри блока: Слева / По центру / СправаПо центру
ФонИзображение или видео только для этого экрана; если пусто, используется фон по умолчанию из Основные. Название поля зависит от экрана (например, Фон экрана призыва к действию)Пусто
Непрозрачность фонаНасколько виден фон только на этом экране (0–100 %)Значение из Основные (20 %)

В момент касания ползунка Непрозрачность фона этот экран отделяется от значения в Основные; способа связать их обратно нет, значение выравнивается вручную.

Сбросить к значениям по умолчанию под Предпросмотр экрана сначала спрашивает Сбросить этот экран?; если ответить Сбросить, фон, непрозрачность, все тексты и переключатели текстов этого экрана вернутся к значениям по умолчанию. Положение содержимого, Положение логотипа, Выравнивание текста и место значка кубка сброс не затрагивает; их вы возвращаете вручную.

Экран за экраном


Call to Action

Первый экран, который видит гость. Четыре текстовые строки:

СтрокаТекст по умолчаниюПримечание
Небольшая строка над заголовкомИгра на точность
ЗаголовокОстанови точно вовремя
ПодзаголовокСчётчик скрывается. Доверься чутью.
КнопкаКоснись, чтобы начатьМожно выключить; игру запускает любая точка экрана

Раздел Ярлык таблицы лидеров определяет положение значка кубка: выберите угол в сетке 3×3 или поставьте Выкл.. По умолчанию это левый верхний угол. Когда гость касается кубка, таблица лидеров открывается без запуска игры.

Ввод данных

Заголовок, подзаголовок и поля формы находятся не здесь, а на вкладке Сессия → Опрос; эта вкладка управляет только внешним видом и текстами кнопок. Два поля в предпросмотре — образец.

СтрокаТекст по умолчаниюПримечание
Флажок согласияДаю согласие на обработку моих персональных данных.Выключить нельзя; виден только при включённом Сессия → Отказ от ответственности
Ссылка согласияЧитать политику конфиденциальностиПри касании открывается текст отказа от ответственности
Кнопка «Продолжить»ПродолжитьВыключить нельзя
Кнопка «Пропустить»ПропуститьВидна только если в форме нет обязательных полей
Кнопка «Отмена»ОтменаВозвращает на экран приветствия, не начиная игру

Выравнивание текста на этом экране влияет только на блок заголовка; карточка формы и поля остаются на месте. Поля и согласие: статья «Как получить имя и согласие гостя?».

Игра

На этой вкладке нет Положение содержимого и Выравнивание текста; компоновка экрана игры фиксирована, есть только Положение логотипа. Правила игры (целевое время, видимость счётчика, раунды и подсчёт очков) находятся в Сессия → Игра; здесь только внешний вид. Пока счётчик идёт, весь экран служит зоной остановки: счётчик останавливается, куда бы гость ни коснулся.

Раздел Вид счётчика выбирает, как рисуется число:

ВариантВид
ОбычныйЧисло шрифтом самого приложения.
Цифровое таблоСемисегментные цифры на тёмной плашке; как у будильника.

Раздел Верхняя полоса выбирает, что остаётся на экране, пока счётчик идёт:

НастройкаЧто делаетПо умолчанию
Показывать номер раундаПоказывает в верхней полосе, какой идёт раундВключено
Оставить цель на экранеПока счётчик идёт, держит целевое время в верхней полосе. Цель и так в начале каждого раунда показывается крупным шрифтомВключено

Текстовые строки:

СтрокаТекст по умолчаниюПримечание
Подпись раундаРАУНДПодпись счётчика раундов в верхней полосе
Подпись целиОСТАНОВИ НАПодпись целевого времени
Подпись очковОЧКИПодпись общего числа очков
Текст отсчётаПРИГОТОВЬСЯВо время отсчёта перед раундом
Подсказка остановкиКоснитесь, чтобы остановитьПодсказка, которая видна, пока счётчик идёт
Текст точного попаданияТОЧНО!В раунде, остановленном в окне точного попадания
Текст пропускаПРОПУСКВ раунде, где счётчик не остановили вовремя

Благодарность

Вверху вкладки находится Ярлык таблицы лидеров: значок кубка здесь по умолчанию включён и стоит в левом верхнем углу; если поставить Выкл., останется только кнопка Смотреть результаты.

СтрокаТекст по умолчаниюПримечание
Небольшая строка над заголовкомОтличная игра
ЗаголовокСпасибо за игру
ПодзаголовокТвой результат в таблице.
Подпись билетаИгрокВерхняя строка билета; под ней имя
Подпись «Очки»Очки
Подпись лучшегоЛУЧШЕЕЗначение — отклонение лучшего раунда от цели (мс)
Подпись точныхТОЧНОЧисло раундов, закончившихся точным попаданием
Кнопка «Смотреть результаты»Смотреть результаты
Кнопка «Играть ещё»Играть ещёВыключить нельзя; возвращает на экран приветствия

Если в форме ввода данных имя не брали, на билете вместо имени показывается прочерк.

Таблица лидеров

СтрокаТекст по умолчаниюПримечание
Небольшая строка над заголовкомТаблица лидеров
ЗаголовокЛучшие результаты
Отметка «ты»тыРядом с собственной строкой гостя
Столбец «Место»#
Столбец «Игрок»Игрок
Столбец «Очки»Очки
Столбец «Время»Время
Заголовок пустого спискаРезультатов пока нетВиден, пока игр ещё нет
Сообщение пустого спискаСыграй первым.
Кнопка «Назад»НазадВыключить нельзя

Если выключить заголовок столбца, ячейка остаётся пустой, столбец не сдвигается. На этом экране вертикальная ось Положение содержимого не действует; список идёт сверху. Выравнивание текста влияет только на заголовок. Надпись «Гость» для безымянного игрока и кнопки страниц (Предыдущая / Следующая) не редактируются. Содержимое и сортировка таблицы: статья «Куда попадают результаты и данные участников?».

Пауза

Экран перерыва, который открывается через Запустить приложение → Показать экран паузы. На этой вкладке нет переключателей текстов, а кнопка сброса называется Сбросить до значений по умолчанию.

НастройкаЧто делаетПо умолчанию
Экран паузыКогда включён — оформленный экран перерыва; когда выключен, виден экран приветствия, но касания не работаютВкл.
ЛоготипМесто логотипа (3×3 или Выкл.) и размер Большой / Средний / МаленькийВыкл., Средний
СодержимоеМесто и выравнивание заголовка и текста (По левому краю / По центру / По правому краю)По центру, По центру
Заголовок паузыЗаголовок перерываПусто; гость видит «Скоро вернёмся!»
Текст паузыСообщение перерыва; можно использовать жирный текст и ссылкиПусто; гость видит «Мы делаем короткий перерыв на 20 минут. Спасибо за терпение — скоро вернёмся!»
Пользовательский фонИзображение или видео только для экрана перерыва; если пусто — фон из ОсновныеПусто
Прозрачность фонаВидимость фона перерываЗначение из Основные

Во время перерыва гость не может ничего нажать, а тайм-аут бездействия стоит. Место значка замка приходит из Основные → Значок панели управления. Чтобы выйти из перерыва, коснитесь значка замка, введите PIN и снова выберите Запустить как Counter Reflex Game.

!
Частые ошибки

Написать текст и ждать отдельный вариант на каждом языке: написанный текст один, он показывается одинаково на всех языках. Если нужен перевод, оставьте поле пустым.

Выключить Оставить цель на экране в уверенности, что цель вообще не будет показываться: цель всё равно показывается крупным шрифтом в начале каждого раунда; настройка влияет только на верхнюю полосу.

Искать заголовок формы ввода данных на этой странице: заголовок и подзаголовок в Сессия → Опрос.

Эта статья была полезной?

Не знаете, с чего начать? Мы поможем.

Расскажите о своем проекте. Наша команда поможет с дальнейшими шагами.

Отправляя форму, вы соглашаетесь с нашими Условиями и Политикой конфиденциальности.