Все правила Counter Reflex Game находятся на одной вкладке: Сессия → Игра. Здесь вы задаёте, за какое время гость должен остановить счётчик, насколько он будет виден, сколько у гостя попыток и сколько очков приносит хорошая попытка. В этой статье по порядку описаны четыре раздела вкладки, а в конце даны готовые рекомендации по настройкам для разных мероприятий.
- Целевое время — это момент, в который гость должен остановить счётчик: в каждом раунде один и тот же (Фиксированное) или в каждом раунде новый (Случайное).
- Сложность игры определяет Видимость счётчика: Всегда видно — легко, Сначала видно — стандартно, Скрыто — сложно.
- Подсчёт очков линейный: точное попадание получает полные очки, дальше каждая миллисекунда отклонения отнимает одно очко.
- Если гость вообще не остановит счётчик, раунд закрывается по истечении Сдаться через с 0 очков.
Целевое время
Момент, в который гость должен остановить счётчик. Есть два варианта:
| Вариант | Описание | Настройки |
|---|---|---|
| Фиксированное (по умолчанию) | Одна и та же цель в каждом раунде; ритм запоминается. | Ползунок Цель, 2–30 секунд; по умолчанию 10 секунд |
| Случайное | Новая цель каждый раунд из диапазона ниже. | Ползунки Минимум и Максимум, 2–30 секунд, шаг полсекунды; по умолчанию 5–15 секунд |
При цели Фиксированное значение можно ввести и вручную в поле Точная цель (секунды) рядом с ползунком; используйте его, чтобы задать дробную цель, например «7.38». При цели Случайное значение Минимум не может превышать Максимум; если превысит, значение исправляется автоматически и сохраняется в исправленном виде.
Цель показывается гостю крупным шрифтом в начале каждого раунда. Длинная цель усложняет игру: гость точнее оценивает 5 секунд, чем 15 секунд.
Видимость счётчика
Это главная настройка сложности игры: какую часть счётчика видит гость.
| Вариант | Описание | Что происходит |
|---|---|---|
| Всегда видно | Счётчик идёт на виду — проверка точности. | Гость следит за числом и останавливает его на цели. Проверяет реакцию и внимание |
| Сначала видно (по умолчанию) | Несколько секунд видно, затем скрывается. Игра как задумана. | Счётчик виден Видно в течение, затем скрывается; гость считает оставшееся время про себя |
| Скрыто | Не показывается. Время нужно почувствовать. | Счётчик не виден вовсе; самый сложный вариант |
Видно в течение действует только при выбранном Сначала видно: от 0,5 до 10 секунд, по умолчанию 3 секунды. Когда счётчик скрыт, он продолжает идти. По окончании раунда счётчик всегда появляется снова; гость видит, где он его остановил и на сколько отклонился.
Раунды и подсчёт очков
| Настройка | Что делает | Диапазон | По умолчанию |
|---|---|---|---|
| Раунды | Сколько попыток у каждого гостя | 1–10 | 3 |
| Окно точности | Попытка с отклонением от цели в этих пределах считается точным попаданием | 0–500 мс, шаг 10 | 50 мс |
| Очки за точность | Очки за точное попадание | 100–5000, шаг 100 | 1000 |
Очки за раунд считаются так: если отклонение укладывается в окно точного попадания, раунд получает полные очки; если нет, от Очки за точность вычитается отклонение в миллисекундах. Результат не опускается ниже нуля. При настройках по умолчанию попытка с отклонением 30 мс получает 1000, с отклонением 120 мс — 880, с отклонением 1 секунда и больше — 0 очков. Остановка слишком рано и слишком поздно считается одинаково.
Счёт игры — сумма очков всех раундов. Максимально возможный счёт — число раундов, умноженное на Очки за точность (3000 при настройках по умолчанию); строка-подсказка под разделом считает эту сумму для ваших настроек. Если поставить Окно точности в 0, полные очки получает только остановка без какого-либо отклонения.
На экране результата рядом со счётом показываются также отклонение лучшего раунда и число точных попаданий.
Ход игры
| Настройка | Что делает | Диапазон | По умолчанию |
|---|---|---|---|
| Обратный отсчёт | Время на подготовку перед каждым раундом. При 0 отображается нет, и раунд начинается сразу | 0–10 секунд | 3 секунды |
| Результат на экране | Сколько времени результат раунда остаётся на экране перед следующим раундом | 0,5–6 секунд | 1,8 секунды |
| Сдаться через | Если гость превысил цель на это время и не остановил счётчик, раунд считается пропущенным и закрывается с 0 очков | 1–20 секунд | 5 секунд |
| Звук | Включает и выключает звуки игры | Включено / Выключено | Включено |
Сдаться через — это защитный счётчик: если гость бросил экран, счётчик не идёт бесконечно, раунды закрываются по очереди, и игра заканчивается. Если задать короткое время, медленные гости будут пропускать раунд; если длинное — брошенная игра дольше занимает экран.
Рекомендуемые сочетания
Ниже — рекомендации для начала; меняйте их под гостей.
| Мероприятие | Настройки | Почему |
|---|---|---|
| Дети, те, кто играет впервые | Всегда видно, Фиксированное 5 секунд, Окно точности 100 мс | Число остаётся на экране; короткая цель и широкое окно дают чувство успеха |
| Общее использование | По умолчанию: Сначала видно 3 секунды, Фиксированное 10 секунд, 3 раунда | Игра в своём настоящем виде; каждый раунд длится около 15 секунд |
| Азартные игроки | Скрыто, Случайное 5–15 секунд, 5 раундов | Ритм не запомнить; в таблице лидеров появляется разрыв |
| Выставочный стенд, длинная очередь | 1 или 2 раунда, Фиксированное 5 секунд, Результат на экране 1 секунда | Игра заканчивается меньше чем за полминуты, очередь движется быстро |
| Конкурс с призами | Цель Случайное, Окно точности 0–20 мс | Полные очки получить труднее, равных результатов меньше |
Удлинять цель, чтобы упростить игру: длинная цель усложняет игру. Чтобы упростить, поставьте счётчик на Всегда видно или увеличьте Видно в течение.
Оставлять Очки за точность низким и удивляться, что очки всегда нулевые: при 1000 очков отклонение в 1 секунду даёт ноль. Для более мягкого подсчёта увеличьте очки.
Задавать слишком короткое Сдаться через: гость, который чуть превысил цель, тоже пропускает раунд.
Задавать длинную цель при коротком Тайм-аут сессии: пока гость ждёт счётчик, экран возвращается в начало, и игра не сохраняется.