Как настроить правила игры?

Опубликовано · Обновлено

Все правила Counter Reflex Game находятся на одной вкладке: Сессия → Игра. Здесь вы задаёте, за какое время гость должен остановить счётчик, насколько он будет виден, сколько у гостя попыток и сколько очков приносит хорошая попытка. В этой статье по порядку описаны четыре раздела вкладки, а в конце даны готовые рекомендации по настройкам для разных мероприятий.


i
Коротко
  1. Целевое время — это момент, в который гость должен остановить счётчик: в каждом раунде один и тот же (Фиксированное) или в каждом раунде новый (Случайное).
  2. Сложность игры определяет Видимость счётчика: Всегда видно — легко, Сначала видно — стандартно, Скрыто — сложно.
  3. Подсчёт очков линейный: точное попадание получает полные очки, дальше каждая миллисекунда отклонения отнимает одно очко.
  4. Если гость вообще не остановит счётчик, раунд закрывается по истечении Сдаться через с 0 очков.

Целевое время


Момент, в который гость должен остановить счётчик. Есть два варианта:

ВариантОписаниеНастройки
Фиксированное (по умолчанию)Одна и та же цель в каждом раунде; ритм запоминается.Ползунок Цель, 2–30 секунд; по умолчанию 10 секунд
СлучайноеНовая цель каждый раунд из диапазона ниже.Ползунки Минимум и Максимум, 2–30 секунд, шаг полсекунды; по умолчанию 5–15 секунд

При цели Фиксированное значение можно ввести и вручную в поле Точная цель (секунды) рядом с ползунком; используйте его, чтобы задать дробную цель, например «7.38». При цели Случайное значение Минимум не может превышать Максимум; если превысит, значение исправляется автоматически и сохраняется в исправленном виде.

Цель показывается гостю крупным шрифтом в начале каждого раунда. Длинная цель усложняет игру: гость точнее оценивает 5 секунд, чем 15 секунд.

Видимость счётчика


Это главная настройка сложности игры: какую часть счётчика видит гость.

ВариантОписаниеЧто происходит
Всегда видноСчётчик идёт на виду — проверка точности.Гость следит за числом и останавливает его на цели. Проверяет реакцию и внимание
Сначала видно (по умолчанию)Несколько секунд видно, затем скрывается. Игра как задумана.Счётчик виден Видно в течение, затем скрывается; гость считает оставшееся время про себя
СкрытоНе показывается. Время нужно почувствовать.Счётчик не виден вовсе; самый сложный вариант

Видно в течение действует только при выбранном Сначала видно: от 0,5 до 10 секунд, по умолчанию 3 секунды. Когда счётчик скрыт, он продолжает идти. По окончании раунда счётчик всегда появляется снова; гость видит, где он его остановил и на сколько отклонился.

Раунды и подсчёт очков


НастройкаЧто делаетДиапазонПо умолчанию
РаундыСколько попыток у каждого гостя1–103
Окно точностиПопытка с отклонением от цели в этих пределах считается точным попаданием0–500 мс, шаг 1050 мс
Очки за точностьОчки за точное попадание100–5000, шаг 1001000

Очки за раунд считаются так: если отклонение укладывается в окно точного попадания, раунд получает полные очки; если нет, от Очки за точность вычитается отклонение в миллисекундах. Результат не опускается ниже нуля. При настройках по умолчанию попытка с отклонением 30 мс получает 1000, с отклонением 120 мс — 880, с отклонением 1 секунда и больше — 0 очков. Остановка слишком рано и слишком поздно считается одинаково.

Счёт игры — сумма очков всех раундов. Максимально возможный счёт — число раундов, умноженное на Очки за точность (3000 при настройках по умолчанию); строка-подсказка под разделом считает эту сумму для ваших настроек. Если поставить Окно точности в 0, полные очки получает только остановка без какого-либо отклонения.

На экране результата рядом со счётом показываются также отклонение лучшего раунда и число точных попаданий.

Ход игры


НастройкаЧто делаетДиапазонПо умолчанию
Обратный отсчётВремя на подготовку перед каждым раундом. При 0 отображается нет, и раунд начинается сразу0–10 секунд3 секунды
Результат на экранеСколько времени результат раунда остаётся на экране перед следующим раундом0,5–6 секунд1,8 секунды
Сдаться черезЕсли гость превысил цель на это время и не остановил счётчик, раунд считается пропущенным и закрывается с 0 очков1–20 секунд5 секунд
ЗвукВключает и выключает звуки игрыВключено / ВыключеноВключено

Сдаться через — это защитный счётчик: если гость бросил экран, счётчик не идёт бесконечно, раунды закрываются по очереди, и игра заканчивается. Если задать короткое время, медленные гости будут пропускать раунд; если длинное — брошенная игра дольше занимает экран.

Рекомендуемые сочетания


Ниже — рекомендации для начала; меняйте их под гостей.

МероприятиеНастройкиПочему
Дети, те, кто играет впервыеВсегда видно, Фиксированное 5 секунд, Окно точности 100 мсЧисло остаётся на экране; короткая цель и широкое окно дают чувство успеха
Общее использованиеПо умолчанию: Сначала видно 3 секунды, Фиксированное 10 секунд, 3 раундаИгра в своём настоящем виде; каждый раунд длится около 15 секунд
Азартные игрокиСкрыто, Случайное 5–15 секунд, 5 раундовРитм не запомнить; в таблице лидеров появляется разрыв
Выставочный стенд, длинная очередь1 или 2 раунда, Фиксированное 5 секунд, Результат на экране 1 секундаИгра заканчивается меньше чем за полминуты, очередь движется быстро
Конкурс с призамиЦель Случайное, Окно точности 0–20 мсПолные очки получить труднее, равных результатов меньше
!
Частые ошибки

Удлинять цель, чтобы упростить игру: длинная цель усложняет игру. Чтобы упростить, поставьте счётчик на Всегда видно или увеличьте Видно в течение.

Оставлять Очки за точность низким и удивляться, что очки всегда нулевые: при 1000 очков отклонение в 1 секунду даёт ноль. Для более мягкого подсчёта увеличьте очки.

Задавать слишком короткое Сдаться через: гость, который чуть превысил цель, тоже пропускает раунд.

Задавать длинную цель при коротком Тайм-аут сессии: пока гость ждёт счётчик, экран возвращается в начало, и игра не сохраняется.

Эта статья была полезной?

Не знаете, с чего начать? Мы поможем.

Расскажите о своем проекте. Наша команда поможет с дальнейшими шагами.

Отправляя форму, вы соглашаетесь с нашими Условиями и Политикой конфиденциальности.