Aspectul ecranelor oaspeților se setează din pagina Ecranele jocului din meniul din stânga. Prima filă a paginii, Principal, adună elementele aplicate pe toate ecranele deodată: stilul de design (limbajul formelor și fontul), culorile, logoul, fundalul și pictograma lacăt. Celelalte file (Call to Action, Formular, Joc, Mulțumiri, Clasament, Pauză) schimbă numai ecranul respectiv. Acest articol descrie ce schimbă pe ecranul oaspeților fiecare setare din fila Principal și elementele comune din filele ecranelor.
- În fila Ecranele jocului → Principal, alegeți mai întâi un Stil de design, apoi o paletă de culori. Cele două sunt independente: stilul stabilește forma și fontul, paleta stabilește culorile.
- Încărcați fișierul dvs. la Logo implicit și porniți comutatorul. Locul logoului pe fiecare ecran se setează din fila proprie a acelui ecran.
- Puneți o imagine sau un videoclip la Fundal implicit; cu Opacitatea fundalului alegeți cât de vizibil să fie.
- Pictograma panoului de control este pictograma lacăt folosită pentru a ieși din joc; stă în același loc pe toate ecranele oaspeților.
- Previzualizare ecran de sus arată imediat fiecare modificare făcută.
Fila Principal
Previzualizare
În partea de sus a filei se află un ecran-exemplu: un titlu, un subtitlu, o grilă mică cu câteva pătrate aprinse și un buton. Acest exemplu nu este un ecran anume al oaspetelui; arată într-un singur loc cum arată stilul și culorile alese. Dacă atingeți o parte din previzualizare, pagina se mută la setarea respectivă. Ecran complet mărește previzualizarea.
Restabilește valorile implicite pune întrebarea Resetați acest ecran?; dacă alegeți Resetează, stilul, paleta, cele 12 rânduri de culori, fundalul implicit, opacitatea și locul pictogramei lacăt revin la valorile inițiale. Logoul este în afara acestei resetări; dacă doriți să îl eliminați, opriți singur comutatorul lui.
Stil de design
Există cinci carduri; unul este selectat. Stilul stabilește forma colțurilor, chenarele, umbrele și fontul tuturor ecranelor oaspeților. Nu există o setare separată pentru font; fontul vine odată cu stilul. Nu atinge culorile.
| Setare | Ce face | Implicit |
|---|---|---|
| Frost | Aspect de sticlă mată: suprafețe moi, rotunjite, translucide. Folosește fontul propriu al dispozitivului | Selectat |
| Arcade Night | Colțuri tăiate și o margine de tipar decalată. Un font de titlu îngust, cu majuscule | — |
| Lut | Suprafețe bombate, fără contur, cu volum dat de umbre. Un font cu linii rotunjite | — |
| Brutal | Afiș tipărit: contur gros și umbră dură. Un font de titlu foarte gros | — |
| Pixel | Ecran de consolă veche: margini în trepte și linii de scanare. Toate textele cu font de mașină de scris | — |
Culorile interfeței
Sus stau paletele gata făcute: Vis violet, Briză oceanică, Lumină de apus, Mod întunecat, Minimal luminos și Personalizat. Când atingeți o paletă, cele șase culori de bază se scriu din acea paletă, iar cele cinci rânduri specifice jocului (de la Jucător 1 până la Pătrat stins) revin pe automat. Cardul Personalizat doar marchează selecția, nu atinge culorile. Schimbarea manuală a unei culori nu trece cardul selectat pe Personalizat.
Fiecare rând deschide un selector de culori; puteți alege o culoare uniformă sau un degrade din două culori. Culoarea textului nu se alege separat: dacă fundalul este deschis, textele sunt închise, dacă fundalul este închis, textele sunt albe.
| Setare | Ce face | Implicit |
|---|---|---|
| Fundal | Fondul ecranului. Dacă nu există imagine de fundal, acesta este singurul fond pe care îl vede oaspetele | Din paletă |
| Text principal | Titlurile, accentele și linia de expirare de sus. Dacă Jucător 1 și Pătrat stins sunt pe automat, derivă din această culoare | Din paletă |
| Text secundar | Subtitlurile și a doua culoare a liniei de expirare. Dacă Jucător 2 este pe automat, derivă din această culoare | Din paletă |
| Fundal buton | Fondul tuturor butoanelor | Din paletă |
| Text buton | Textul butoanelor | Din paletă |
| Cronometru | Colorează numai linia cronometrului din previzualizare; pe ecranul oaspeților niciun element nu folosește această culoare | Din paletă |
| Jucător 1 | Pătratele aprinse ale Jucătorului 1 și panoul de scor al Jucătorului 1 | Automat (Text principal) |
| Jucător 2 | Pătratele aprinse ale Jucătorului 2 și panoul de scor al Jucătorului 2 | Automat (Text secundar) |
| Egalitate / avertisment | Culoarea de avertisment a rezultatului la egalitate și a prelungirii | Automat (roșu) |
| Fundalul grilei | Desenează o casetă colorată în spatele grilei | Niciuna (transparent) |
| Pătrat stins | Umplerea și marginea pătratelor care nu sunt aprinse | Automat (nuanța palidă a lui Text principal) |
Logo implicit
Încărcați un JPG sau PNG în câmpul Logo și porniți comutatorul. Logoul apare pe cele cinci ecrane ale oaspeților și pe ecranul de pauză. Comutatorul este oprit implicit; dacă fișierul este ales, dar comutatorul este oprit, logoul nu apare pe ecran. Dacă comutatorul este pornit, dar nu există fișier, în selector apare un logo exemplu, iar pe ecranul oaspeților nu apare nimic.
Locul logoului pe fiecare ecran se setează separat: grila Poziția logoului din fila ecranului respectiv. Locul implicit este sus, în mijloc. Pentru logo nu se acceptă videoclip.
Fundal implicit
Încărcați o imagine sau un videoclip în câmpul Fundal. Există trei situații:
- Fișier ales și comutator pornit: în spatele fiecărui ecran fără fundal propriu stă acest fișier. Videoclipul rulează fără sunet și în buclă.
- Comutator oprit: nu se desenează nicio imagine, ecranele sunt colorate numai cu culoarea Fundal.
- Neatins: se folosește imaginea exemplu proprie a aplicației (versiune separată pentru ecran vertical și orizontal).
Secțiunea Fundal din filele ecranelor suprascrie această alegere pentru ecranul respectiv (vezi mai jos).
Opacitatea fundalului
Un glisor de la 0 la 100; implicit 20. Valoarea arată cât de vizibilă este imaginea de fundal: la 100 imaginea se vede complet, la 20 domină culoarea paletei, iar imaginea se întrezărește ușor de dedesubt. Când comutatorul fundalului este oprit, glisorul este estompat și nu poate fi folosit. Glisorul propriu al fiecărei file de ecran suprascrie această valoare pentru acel ecran.
Pictograma panoului de control
Locul și vizibilitatea pictogramei lacăt. Există o grilă de trei rânduri pe trei coloane și un comutator pornit/oprit; celulele sunt afișate cu nume precum Stânga sus, Sus, Centru, În dreapta jos. Opțiunile de alături stabilesc vizibilitatea: 100%, 50%, 25%, 0%. Implicit În dreapta jos și 100%.
Deși descrierea spune „ecranul de start”, pictograma stă în același loc pe toate ecranele oaspeților și în timpul pauzei. Există trei situații:
- Vizibilă (100%, 50%, 25%): o singură atingere deschide fereastra PIN.
- 0%: pictograma nu se vede, dar locul ei funcționează; atingeți acel colț de 5 ori în 3 secunde.
- Comutator oprit (Oprit): pe ecran nu există nimic; ieșirea este posibilă numai de la tastatură, cu F11 sau F12.
Când reporniți comutatorul de pe Oprit, pictograma ajunge în celula Jos; dacă doriți În dreapta jos, alegeți singur celula. Accesul rapid cu trofeu folosește aceeași grilă; dacă amândouă sunt în aceeași celulă, lacătul rămâne deasupra.
Elementele comune din filele ecranelor
Cele cinci file de ecran folosesc același schelet; fiecare afectează numai ecranul respectiv.
- Previzualizare ecran: previzualizarea în direct a acelui ecran. Restabilește valorile implicite de aici resetează doar fundalul, opacitatea, textele și vizibilitatea textelor acestui ecran. Poziția, alinierea, poziția logoului, poziția trofeului și setările proprii ale filei Joc rămân cum sunt.
- Poziția conținutului: locul textelor și al butoanelor pe ecran, într-o grilă 3×3, fără opțiune de oprire. Implicit, centru. Fila Joc nu are această secțiune; grila jocului este întotdeauna în centru.
- Poziția logoului: locul logoului pe acest ecran, grilă 3×3. Implicit sus, în mijloc. Logoul în sine vine din fila Principal.
- Alinierea textului: Stânga, Centru, Dreapta. Este alinierea rândurilor în interiorul blocului; locul blocului vine din grila de mai sus. În Formular și Clasament mută numai blocul titlului, cardurile și tabelul rămân pe loc. Nu există în fila Joc.
- Texte: textele acelui ecran. Detalii: articolul Cum se schimbă textele ecranelor oaspeților?
- Fundal: imagine sau videoclip special pentru acest ecran. Dacă alegeți un fișier, pe acest ecran se folosește el în locul celui din Principal. Dacă opriți comutatorul aici, chiar dacă în Principal există o imagine, acest ecran este colorat numai cu culoare. După ce atingeți selectorul o dată, ecranul nu mai urmărește Principal; Restabilește valorile implicite reface legătura.
- Opacitatea fundalului: glisor special pentru acest ecran. Cât timp este neatins, arată valoarea din Principal și o urmărește. După ce îl mișcați o dată, acest ecran folosește propria valoare și nu este afectat de schimbarea din Principal; pentru a reveni la aceeași valoare, scrieți numărul manual sau apăsați Restabilește valorile implicite.
Încărcarea logoului fără a porni comutatorul sau pornirea comutatorului fără a alege un fișier: în ambele cazuri logoul nu apare pe ecranul oaspeților.
Schimbarea Stil de design și așteptarea ca și culorile să se schimbe: stilul înseamnă numai formă și font, culorile vin din Culorile interfeței.
Alegerea unei palete după ce ați setat culorile jucătorilor: alegerea unei palete readuce pe automat cele cinci rânduri specifice jocului. Alegeți mai întâi paleta, apoi dați culorile jucătorilor.
După ce ați atins Opacitatea fundalului a unui ecran, așteptarea ca glisorul din Principal să afecteze acel ecran: acel ecran folosește de acum propria valoare.
Punerea Pictograma panoului de control pe Oprit pe tabletă sau pe telefon: fără tastatură nu se poate ieși din joc.