În Reflex Challenge, fiecare meci încheiat se salvează de la sine și ajunge pe ecranul Meciuri pe care îl văd oaspeții. Acest articol descrie ambele părți: lista meciurilor văzută de oaspete și gestionarea pe care o faceți dvs. din fila Sesiune → Meciuri. Explică și când se salvează un meci, ce se întâmplă cu meciurile neterminate, cum se unește lista când același eveniment este folosit pe mai multe dispozitive și ce se întâmplă fără internet.
- Fiecare meci încheiat se salvează automat. Oaspetele vede pe ecranul Meciuri cel mai nou meci sus.
- În fila Sesiune → Meciuri vedeți aceeași listă și eliminați un meci de pe ecranul oaspeților cu Ascunde. Nu există ștergere; ascunderea poate fi anulată.
- Meciurile de pe toate dispozitivele care folosesc același eveniment se unesc într-o singură listă. Pentru asta este nevoie de internet; meciul de pe alt dispozitiv ajunge în cel mult o jumătate de minut.
- Fără internet, meciurile se acumulează pe dispozitiv și se trimit de la sine când revine conexiunea.
Lista văzută de oaspete
Ce arată lista
Oaspetele ajunge pe acest ecran pe două căi: cu butonul Vezi meciurile de pe ecranul de mulțumiri sau cu pictograma trofeu din colțul ecranelor de start și de mulțumiri. Sus stau rândul Istoricul meciurilor și titlul Meciuri. Fiecare meci este un rând:
| Coloană | Conținut |
|---|---|
| Când | Ora meciului. Dacă s-a jucat azi, doar ora (14:32), dacă în altă zi, ziua și ora (28.09 14:32). După ceasul dispozitivului |
| Meci | Două nume și scorul în forma Ana 12 – 9 Mihai. Scorul este numărul de atingeri al acelui jucător; partea câștigătoare este evidențiată |
| Timp | Durata meciului, minute:secunde (1:45) |
Lista este ordonată cu cel mai nou meci sus. Aceasta este o alegere deliberată: în joc nu există puncte, ci un câștigător, iar doi oaspeți diferiți care scriu același nume nu pot fi deosebiți, așa că nu există o ordonare „cel mai mult câștigă” sau un podium. Jucătorul care nu își scrie numele apare ca Jucător 1 sau Jucător 2.
Se afișează 10 meciuri pe pagină. Dacă există mai multe meciuri, jos apar butoanele Anterior și Următor și un contor precum 1 / 3; dacă încap pe o singură pagină, aceste butoane nu apar deloc. Întoarcerea paginii resetează cronometrul de inactivitate, deci oaspetele care parcurge o listă lungă nu este trimis la ecranul de start. Dacă nu există niciun meci, scrie Încă niciun meci și Fii primul care joacă. Butonul Înapoi de jos revine la ecranul de start.
Lista se citește o singură dată, la deschiderea ecranului. Un meci încheiat pe alt dispozitiv cât timp oaspetele este pe ecran nu se adaugă în acel moment în listă; apare la următoarea deschidere.
Marcajul „tu”
Meciul perechii care tocmai a terminat este marcat cu un rând colorat, cu o margine și cu textul · tu. Potrivirea se face după identificatorul meciului, nu după nume; chiar dacă la același eveniment există doi „Ali”, este marcat rândul corect. Semnul apare numai când se ajunge de pe ecranul Mulțumiri; la intrarea prin trofeul de pe ecranul de start niciun rând nu este marcat.
Meciul cu cel mai mare scor dintre cele jucate azi poartă insigna ★ Günün en iyisi. Dacă scorurile sunt egale, insigna o primește meciul mai scurt. Textul insignei se schimbă sau se ascunde din Ecranele jocului → Clasament.
Schimbarea textelor
Titlul, numele coloanelor, marcajul tu, textele listei goale și textul butonului Înapoi de pe acest ecran se schimbă sau se ascund din fila Ecranele jocului → Clasament. Anterior și Următor nu pot fi schimbate. Detalii: articolul Cum se schimbă textele ecranelor oaspeților?
Partea operatorului: Sesiune → Meciuri
Lista și ascunderea
Titlul filei este Înregistrări în clasament, iar descrierea Ascundeți o rundă de test sau un nume nepotrivit din clasamentul oaspeților. Ascunderea este reversibilă; nimic nu se șterge. Lista vine din aceeași sursă și în aceeași ordine (cel mai nou sus) ca lista văzută de oaspete; diferența este că arată, estompat, și meciurile ascunse de dvs.
Pe fiecare rând se găsesc:
- Numărul de ordine. 1 este cel mai nou meci; nu este un loc sau o clasare.
- Numele și scorul, în forma Ana 2 – 1 Mihai. Pentru Jucătorul 1 care nu și-a scris numele apare o etichetă scurtă precum Oaspete · 4F2A; eticheta vine din identitatea proprie a înregistrării și ajută la deosebirea a doi jucători fără nume. Jucătorul 2 fără nume este scris doar Oaspete.
- Durata, minute:secunde. Dacă nu se cunoaște, o liniuță.
- Butonul Ascunde; pe un rând ascuns, Afișează.
Dacă nu există niciun meci, scrie Niciun scor încă pentru acest eveniment. Nota de sub listă rezumă situația: Înregistrările ascunse rămân în evidențe și se sincronizează; doar nu apar pe ecranul oaspeților.
Ce trebuie să știți despre ascundere:
- Nu există ștergere. Meciul ascuns rămâne în înregistrare și revine oricând cu Afișează.
- Ascunderea se face per meci: nu puteți ascunde doar unul dintre cei doi jucători.
- Ascunderea ajunge și pe celelalte dispozitive care folosesc același eveniment; dispare și de pe ecranul oaspeților de acolo.
- Ascunderea nu afectează exportul Excel din panoul web; jucătorii meciului ascuns apar în continuare în Excel. Detalii: articolul Cum se exportă informațiile jucătorilor?
Reîmprospătarea
Lista se citește o singură dată, la deschiderea filei. Dacă jocul rulează sau s-au încheiat meciuri noi pe alt dispozitiv, apăsați butonul Reîmprospătează; altfel vă uitați la o listă veche. După fiecare operație Ascunde / Afișează, lista se reîmprospătează de la sine.
Când se salvează un meci
Un meci este o singură înregistrare și se completează pas cu pas:
| Moment | Ce se scrie |
|---|---|
| La atingerea ecranului de start | Se deschide o înregistrare nouă de meci, se rezervă loc pentru doi jucători |
| Când un jucător apasă Sunt gata | Răspunsurile din formular și numele acelui jucător |
| La terminarea meciului | Scorul celor doi jucători (numărul de atingeri) și durata meciului. Înregistrarea devine „încheiată” și intră în listă |
| La redeschiderea ecranului de start, dacă meciul nu s-a terminat | Înregistrarea se închide ca „anulată” și nu intră în listă |
Un meci neterminat apare pe trei căi: butonul Anulează, expirarea la inactivitate sau plecarea oaspetelui. Toate trei închid înregistrarea în clipa în care se deschide ecranul de start; în înregistrare nu se deosebește care dintre ele a fost. Dacă aplicația se închide în mijlocul meciului, înregistrarea se închide la următoarea pornire.
Există o situație de care trebuie ținut cont: fiindcă meciul se termină prin timp, un meci abandonat nu rămâne la jumătate, ci se termină singur. Chiar dacă nimeni nu atinge nimic, timpul rundei expiră, scorurile sunt egale, se joacă prelungirea, iar meciul intră în listă ca egalitate 0 – 0. Puteți ascunde aceste rânduri din Sesiune → Meciuri. Dacă expirarea la inactivitate se produce înainte de terminarea rundei, meciul este întrerupt și nu intră în listă.
Ce nu se păstrează: momentul fiecărei atingeri și regulile în vigoare în meci. Câștigătorul nu se scrie separat; se deduce din cele două scoruri.
Folosirea aceluiași eveniment pe mai multe dispozitive
Pentru a aduce același eveniment pe al doilea dispozitiv, folosiți acolo Importă din Cloud din pagina Evenimente. De atunci, meciul încheiat pe fiecare dispozitiv merge în cloud și coboară pe celelalte dispozitive; lista oaspeților și fila Sesiune → Meciuri arată împreună meciurile de pe toate dispozitivele. Întârzierea este de cel mult o jumătate de minut. Această unire nu depinde de setarea Setări eveniment → Chioșc → Sincronizează modificările cât timp aplicația rulează; acea setare transportă numai modificările de setări, meciurile se transportă în orice caz.
Meciurile jucate în același timp pe două dispozitive sunt două înregistrări separate și nu se strică una pe alta. Coloana Când a unui meci venit de pe alt dispozitiv poate arăta nu momentul în care s-a jucat acolo, ci momentul în care a ajuns pe acest dispozitiv; dacă dispozitivele sunt permanent online, diferența este de câteva secunde.
O condiție importantă: evenimentul trebuie să fi ajuns în cloud cel puțin o dată. Meciurile jucate într-un eveniment creat fără internet și niciodată conectat rămân numai pe acel dispozitiv și nu trec pe celelalte. Creați evenimentul cu internet, apoi puteți lucra offline.
Fără internet
Jocul se joacă și fără internet. Meciurile se scriu pe dispozitiv, iar lista oaspeților continuă să arate meciurile acestui dispozitiv. Când revine conexiunea, meciurile acumulate se trimit pe rând; chiar dacă aplicația se închide și se redeschide între timp, trimiterea continuă de unde a rămas. Fără conexiune, meciurile celorlalte dispozitive nu vin, iar ale dvs. nu ajung la ele; când revine conexiunea, se completează în ambele sensuri.
Când închideți standul, pentru ca ultimul meci să ajungă în cloud, așteptați câteva secunde cu internetul conectat înainte de a închide aplicația.
Încercarea de a șterge un meci: nu există ștergere. Folosiți Ascunde în fila Sesiune → Meciuri; oaspetele nu îl vede, iar înregistrarea și exportul Excel nu se strică.
Citirea listei Sesiune → Meciuri fără a apăsa Reîmprospătează: lista este starea din momentul deschiderii filei, meciurile noi vin la apăsarea butonului.
A lua egalitățile 0 – 0 drept o greșeală: meciurile abandonate se termină singure când expiră timpul rundei. Dacă nu le doriți, ascundeți rândurile.
Crearea evenimentului fără internet și folosirea lui pe două dispozitive: meciurile unui eveniment care nu a ajuns niciodată în cloud nu trec pe celălalt dispozitiv.
Închiderea aplicației imediat după ultimul meci, fără internet: acel meci nu poate ajunge în cloud și nu apare pe celelalte dispozitive și în Excel până revine conexiunea.