Toate textele pe care le vede oaspetele pot fi schimbate: titlul de pe ecranul de start, butoanele, ACUM! care apare când începe meciul, {winner} câștigă! care apare când se termină, numele coloanelor din lista meciurilor și mesajul de pauză. Fiecare ecran are propria filă în pagina Ecranele jocului. Acest articol descrie, ecran cu ecran, ce text apare unde, valorile lui implicite, care pot fi ascunse și celelalte setări proprii fiecărei file.
- În Ecranele jocului, deschideți fila ecranului dorit; găsiți textul în secțiunea Texte și scrieți noul text în câmp.
- Dacă lăsați câmpul gol, se folosește textul gata făcut în limba selectată. Dacă scrieți ceva, oaspetele vede exact acel text în toate limbile; nu se traduce.
- Comutatorul de la începutul rândului elimină textul de pe ecranul oaspeților. Butoanele care duc mai departe (Sunt gata, Joacă din nou, Înapoi) nu pot fi eliminate.
- În titlul ecranului de mulțumiri funcționează substituenți precum {winner}, {score1}.
- Titlul și mesajul ecranului de pauză sunt în fila Pauză.
Cum funcționează textele
Secțiunea Texte listează textele de pe acel ecran în ordinea în care apar pe ecran. Pe fiecare rând se află un comutator, numele rândului și un câmp de text; când câmpul este gol, în el apare estompat valoarea implicită curentă. Comutatorul (Ascunde acest text pe ecranul oaspeților) elimină textul de pe ecran; textul scris de dvs. se păstrează și revine când îl reporniți. Rândurile fără comutator nu pot fi ascunse. Previzualizare ecran arată imediat rezultatul; când atingeți un text din previzualizare, pagina derulează la rândul respectiv.
Textul scris de dvs. este un singur text, independent de limbă: la schimbarea limbii, rândurile lăsate goale trec în noua limbă, iar rândurile completate rămân așa cum sunt.
În toate textele funcționează acești substituenți: {p1} și {p2} (numele jucătorilor), {winner} și {loser}, {score1} și {score2} (numărul de atingeri), {fastest} (cea mai rapidă reacție din meci, în milisecunde) și {time} (durata meciului, doar numărul de secunde). Un {...} nerecunoscut este tipărit ca atare. La meciurile în care numele nu se cere sau este lăsat gol, substituenții pentru nume rămân goi.
Fila Call to Action
Ecranul de start. Pentru că întregul ecran pornește jocul, oaspetele poate intra în joc chiar dacă textul butonului este ascuns.
| Setare | Ce face | Implicit |
|---|---|---|
| Rând mic deasupra titlului | Textul mic de deasupra titlului. Poate fi ascuns | Duel de reflexe |
| Titlu | Titlul mare. Poate fi ascuns | Câștigă mâinile cele mai rapide |
| Subtitlu | Rândul de sub titlu. Poate fi ascuns | Ia un prieten. Lovește culoarea ta. |
| Buton | Butonul din mijlocul ecranului. Poate fi ascuns; atingerea ecranului pornește oricum | Atinge pentru a începe |
| Acces rapid la clasament | Locul pictogramei trofeu pe acest ecran, grilă 3×3. Dacă îl puneți pe Oprit, trofeul nu apare deloc. Oaspetele care atinge trofeul merge la lista meciurilor, jocul nu pornește | Stânga sus |
Indicația Meciuri care apare deasupra trofeului nu poate fi schimbată.
Fila Formular
Titlul, subtitlul și câmpurile formularului nu sunt aici, ci în fila Sesiune → Sondaj; aici sunt numai aspectul și textele butoanelor.
Așezare alege cum stau cei doi jucători în fața ecranului; se aplică în același timp formularului și ecranului jocului. Unul lângă altul (implicit): amândoi citesc ecranul în același sens. Față în față: cardul și panoul de joc ale Jucătorului 2 se rotesc cu 180°; folosiți-l doar pe un ecran așezat orizontal, pentru că pe un ecran vertical Jucătorul 2 vede o interfață cu susul în jos.
| Setare | Ce face | Implicit |
|---|---|---|
| Caseta de consimțământ | Propoziția de lângă caseta de consimțământ GDPR. Apare pe fiecare card când Declinarea responsabilității este pornit. Nu poate fi ascunsă | Sunt de acord cu prelucrarea datelor mele personale. |
| Linkul de consimțământ | Linkul care deschide nota de confidențialitate. Poate fi ascuns | Citește nota de confidențialitate |
| Butonul "Gata" | Butonul de confirmare al fiecărui card. Nu poate fi ascuns | Sunt gata |
| Text "Se așteaptă" | Rândul pe care îl vede jucătorul care și-a completat cardul. Deși comutatorul apare, textul rămâne pe ecran | Se așteaptă celălalt jucător… |
| Butonul "Editează" | Butonul care redeschide cardul gata. Deși comutatorul apare, butonul rămâne pe ecran | Editează |
| Butonul Sari peste | Apare numai când formularul nu are câmpuri obligatorii. Poate fi ascuns | Sari peste |
| Butonul Anulează | Singurul buton din mijloc, sub cele două carduri; anulează jocul și revine la start. Poate fi ascuns | Anulează |
Avertismentele de eroare și butoanele ferestrei notei de confidențialitate nu pot fi schimbate. Detalii: articolul Cum se obțin numele și consimțământul jucătorilor?
Fila Joc
Aspectul ecranului jocului. Regulile (durata rundei, prelungirea, mărimea grilei, ritmul) se află în Sesiune → Joc. Această filă nu are Poziția conținutului și Alinierea textului; grila este întotdeauna în centru, iar panourile jucătorilor sunt de o parte și de alta.
| Setare | Ce face | Implicit |
|---|---|---|
| Numărătoare inversă | În secțiunea Informații pe ecran. Indicatorul timpului rămas deasupra grilei | Pornit |
| Numele jucătorilor | Numele pe panourile laterale. Numele vine numai din formular; dacă formularul este oprit, scrie Jucător 1 / Jucător 2 | Pornit |
| Pauză de rezultat | Cât timp rămâne rezultatul pe ecranul jocului după terminarea meciului, 400–6000 ms | 2000 ms |
| Afișează doar grila în timpul jocului | În secțiunea Doar grila. Simplifică ecranul jocului pentru instalațiile cu proiecție și LIDAR: panourile dispar, iar timpul rămas este arătat printr-o linie subțire pe marginea de sus. Fluxul rămâne același | Oprit |
| Cursorul pentru mărimea grilei | Contează doar cu Doar grila pornit. Cât de mult umple grila ecranul, 40–100 % | 92 % |
Textele:
| Setare | Ce face | Implicit |
|---|---|---|
| Cuvânt de start | Cuvântul care apare pe ecran când se termină numărătoarea inversă. Poate fi ascuns | ACUM! |
| Etichetă prelungiri | Eticheta afișată în banda de sus în timpul prelungirii. Poate fi ascunsă | Prelungiri |
| Numele jucătorului 1 | Numele Jucătorului 1 oriunde nu s-a introdus un nume. Nu poate fi ascuns | Jucător 1 |
| Numele jucătorului 2 | La fel pentru Jucătorul 2. Nu poate fi ascuns | Jucător 2 |
| Text meci câștigat | Apare în forma Ana · câștigă meciul!. Dacă îl ascundeți, rămâne doar numele | câștigă meciul! |
| Text meci egal | La un meci terminat la egalitate. Poate fi ascuns | Egalitate! |
Fila Mulțumiri
Ecranul cu rezultatul care apare la finalul meciului. Acces rapid la clasament există și aici; locul trofeului se setează separat de ecranul de start, implicit Stânga sus.
| Setare | Ce face | Implicit |
|---|---|---|
| Rând mic deasupra titlului | Textul mic de deasupra titlului. Poate fi ascuns | Bine jucat |
| Titlu | Titlul afișat dacă a câștigat cineva. Poate fi ascuns | {winner} câștigă! |
| Titlu (egalitate) | Titlul afișat dacă meciul s-a terminat la egalitate. Poate fi ascuns | Egalitate! |
| Subtitlu | Rândul-rezumat de sub titlu. Poate fi ascuns | {score1} – {score2}, cel mai rapid {fastest} ms. |
| Eticheta biletului | Eticheta mică din vârful biletului. Poate fi ascunsă | Meci |
| Eticheta celui mai rapid | Eticheta celei mai rapide reacții din meci. Poate fi ascunsă | Cel mai rapid |
| Eticheta total atingeri | Eticheta totalului de atingeri ale celor doi jucători. Poate fi ascunsă | Total atingeri |
| Notă despre prelungiri | Nota care apare pe bilet dacă meciul s-a terminat în prelungire. Poate fi ascunsă | Decis în prelungiri |
| Eticheta Timp | Eticheta duratei meciului. Poate fi ascunsă | Timp |
| Butonul Vezi scorurile | Butonul care deschide lista meciurilor. Dacă îl ascundeți, Joacă din nou devine butonul principal | Vezi meciurile |
| Butonul Joacă din nou | Butonul care revine la ecranul de start. Nu poate fi ascuns | Joacă din nou |
Pe bilet, numele și scorul celor doi jucători stau unul lângă altul; partea câștigătoare este evidențiată. Unitatea s de lângă durată nu poate fi schimbată.
Fila Clasament
Lista meciurilor. Alinierea textului mută numai blocul titlului; tabelul rămâne pe loc.
| Setare | Ce face | Implicit |
|---|---|---|
| Rând mic deasupra titlului | Textul mic de deasupra titlului. Poate fi ascuns | Istoricul meciurilor |
| Titlu | Titlul listei. Poate fi ascuns | Meciuri |
| Marcajul "Tu" | Semnul de lângă rândul meciului pe care oaspetele tocmai l-a jucat. Poate fi ascuns | tu |
| Insigna celui mai bun din zi | Insigna cu stea de lângă meciul cu cel mai mare scor dintre cele jucate azi. Poate fi ascunsă | Cel mai bun azi |
| Coloana "Când" | Titlul primei coloane. Dacă îl ascundeți, celula rămâne goală, coloana rămâne pe loc | Când |
| Coloana "Meci" | Titlul coloanei cu numele și scorul. Aceeași regulă | Meci |
| Coloana Timp | Titlul coloanei cu durata meciului. Aceeași regulă | Timp |
| Titlul stării goale | Titlul afișat când nu există încă meciuri. Poate fi ascuns | Încă niciun meci |
| Mesajul stării goale | Rândul de jos al listei goale. Poate fi ascuns | Fii primul care joacă. |
| Butonul Înapoi | Butonul care revine la ecranul de start. Nu poate fi ascuns | Înapoi |
Butoanele de paginare (Anterior, Următor) nu pot fi schimbate. Ce meciuri sunt listate: articolul Cum se gestionează lista meciurilor?
Fila Pauză
Ecranul de pauză deschis cu Rulează aplicația → Afișează Ecranul de Pauză. În această filă textele nu au comutator de ascundere.
| Setare | Ce face | Implicit |
|---|---|---|
| Ecran de pauză | Când este pornit, se afișează designul de pauză. Când este oprit, ecranul de start rămâne vizibil, dar nu se poate atinge nimic | Pornit |
| Logo | Locul logoului pe ecranul de pauză (grilă 3×3, poate fi oprit) și mărimea: Mare, Centru, Mică. Logoul în sine vine din fila Principal | Oprit, Centru |
| Conținut | Locul titlului și al mesajului (grilă 3×3) și alinierea: Aliniere la stânga, Aliniere centru, Aliniere la dreapta | Centru, Aliniere centru |
| Titlu pauză | Titlul ecranului de pauză. Dacă îl lăsați gol, se folosește textul gata făcut în limba selectată | Revenim în curând! |
| Pauză text | Mesajul de sub titlu; se pot folosi text aldin și link | Luăm o scurtă pauză de 20 de minute. Vă mulțumim pentru răbdare — revenim imediat! |
| Fundal personalizat | Imagine sau videoclip numai pentru ecranul de pauză. Dacă este gol, se folosește fundalul implicit din Principal | Cel din Principal |
| Opacitatea fundalului | Vizibilitatea fundalului de pauză, 0–100 | Valoarea din Principal |
Pictograma lacăt folosește și în timpul pauzei setarea Pictograma panoului de control din fila Principal; în această filă nu există o setare separată a pictogramei.
Așteptarea ca textul scris de dvs. să fie tradus la schimbarea limbii: rândul completat rămâne același în toate limbile. Dacă doriți traducere, lăsați câmpul gol.
Folosirea {winner} în titlu când formularul nu cere numele: pentru că numele este gol, titlul apare ca câștigă!. În acest caz scrieți un titlu fără nume, de exemplu Jocul s-a terminat!.
Căutarea titlului formularului în această pagină: titlul, subtitlul și câmpurile sunt în fila Sesiune → Sondaj.
Apăsarea pe Resetare la valorile implicite în fila Pauză: titlul și mesajul sunt scrise în engleză, logoul se pornește sus în mijloc, iar pictograma lacăt devine complet vizibilă jos în mijloc în timpul pauzei. Ștergând textele în engleză puteți reveni la textul gata făcut, dependent de limbă; locul pictogramei lacăt din timpul pauzei nu îl puteți readuce din această filă.