Cum se schimbă textele ecranelor oaspeților?

Publicat · Actualizat

Toate textele pe care le vede oaspetele pot fi schimbate: titlul de pe ecranul de start, butoanele, ACUM! care apare când începe meciul, {winner} câștigă! care apare când se termină, numele coloanelor din lista meciurilor și mesajul de pauză. Fiecare ecran are propria filă în pagina Ecranele jocului. Acest articol descrie, ecran cu ecran, ce text apare unde, valorile lui implicite, care pot fi ascunse și celelalte setări proprii fiecărei file.


i
Pe scurt
  1. În Ecranele jocului, deschideți fila ecranului dorit; găsiți textul în secțiunea Texte și scrieți noul text în câmp.
  2. Dacă lăsați câmpul gol, se folosește textul gata făcut în limba selectată. Dacă scrieți ceva, oaspetele vede exact acel text în toate limbile; nu se traduce.
  3. Comutatorul de la începutul rândului elimină textul de pe ecranul oaspeților. Butoanele care duc mai departe (Sunt gata, Joacă din nou, Înapoi) nu pot fi eliminate.
  4. În titlul ecranului de mulțumiri funcționează substituenți precum {winner}, {score1}.
  5. Titlul și mesajul ecranului de pauză sunt în fila Pauză.

Cum funcționează textele


Secțiunea Texte listează textele de pe acel ecran în ordinea în care apar pe ecran. Pe fiecare rând se află un comutator, numele rândului și un câmp de text; când câmpul este gol, în el apare estompat valoarea implicită curentă. Comutatorul (Ascunde acest text pe ecranul oaspeților) elimină textul de pe ecran; textul scris de dvs. se păstrează și revine când îl reporniți. Rândurile fără comutator nu pot fi ascunse. Previzualizare ecran arată imediat rezultatul; când atingeți un text din previzualizare, pagina derulează la rândul respectiv.

Textul scris de dvs. este un singur text, independent de limbă: la schimbarea limbii, rândurile lăsate goale trec în noua limbă, iar rândurile completate rămân așa cum sunt.

În toate textele funcționează acești substituenți: {p1} și {p2} (numele jucătorilor), {winner} și {loser}, {score1} și {score2} (numărul de atingeri), {fastest} (cea mai rapidă reacție din meci, în milisecunde) și {time} (durata meciului, doar numărul de secunde). Un {...} nerecunoscut este tipărit ca atare. La meciurile în care numele nu se cere sau este lăsat gol, substituenții pentru nume rămân goi.

Fila Call to Action


Ecranul de start. Pentru că întregul ecran pornește jocul, oaspetele poate intra în joc chiar dacă textul butonului este ascuns.

SetareCe faceImplicit
Rând mic deasupra titluluiTextul mic de deasupra titlului. Poate fi ascunsDuel de reflexe
TitluTitlul mare. Poate fi ascunsCâștigă mâinile cele mai rapide
SubtitluRândul de sub titlu. Poate fi ascunsIa un prieten. Lovește culoarea ta.
ButonButonul din mijlocul ecranului. Poate fi ascuns; atingerea ecranului pornește oricumAtinge pentru a începe
Acces rapid la clasamentLocul pictogramei trofeu pe acest ecran, grilă 3×3. Dacă îl puneți pe Oprit, trofeul nu apare deloc. Oaspetele care atinge trofeul merge la lista meciurilor, jocul nu porneșteStânga sus

Indicația Meciuri care apare deasupra trofeului nu poate fi schimbată.

Fila Formular


Titlul, subtitlul și câmpurile formularului nu sunt aici, ci în fila Sesiune → Sondaj; aici sunt numai aspectul și textele butoanelor.

Așezare alege cum stau cei doi jucători în fața ecranului; se aplică în același timp formularului și ecranului jocului. Unul lângă altul (implicit): amândoi citesc ecranul în același sens. Față în față: cardul și panoul de joc ale Jucătorului 2 se rotesc cu 180°; folosiți-l doar pe un ecran așezat orizontal, pentru că pe un ecran vertical Jucătorul 2 vede o interfață cu susul în jos.

SetareCe faceImplicit
Caseta de consimțământPropoziția de lângă caseta de consimțământ GDPR. Apare pe fiecare card când Declinarea responsabilității este pornit. Nu poate fi ascunsăSunt de acord cu prelucrarea datelor mele personale.
Linkul de consimțământLinkul care deschide nota de confidențialitate. Poate fi ascunsCitește nota de confidențialitate
Butonul "Gata"Butonul de confirmare al fiecărui card. Nu poate fi ascunsSunt gata
Text "Se așteaptă"Rândul pe care îl vede jucătorul care și-a completat cardul. Deși comutatorul apare, textul rămâne pe ecranSe așteaptă celălalt jucător…
Butonul "Editează"Butonul care redeschide cardul gata. Deși comutatorul apare, butonul rămâne pe ecranEditează
Butonul Sari pesteApare numai când formularul nu are câmpuri obligatorii. Poate fi ascunsSari peste
Butonul AnuleazăSingurul buton din mijloc, sub cele două carduri; anulează jocul și revine la start. Poate fi ascunsAnulează

Avertismentele de eroare și butoanele ferestrei notei de confidențialitate nu pot fi schimbate. Detalii: articolul Cum se obțin numele și consimțământul jucătorilor?

Fila Joc


Aspectul ecranului jocului. Regulile (durata rundei, prelungirea, mărimea grilei, ritmul) se află în Sesiune → Joc. Această filă nu are Poziția conținutului și Alinierea textului; grila este întotdeauna în centru, iar panourile jucătorilor sunt de o parte și de alta.

SetareCe faceImplicit
Numărătoare inversăÎn secțiunea Informații pe ecran. Indicatorul timpului rămas deasupra grileiPornit
Numele jucătorilorNumele pe panourile laterale. Numele vine numai din formular; dacă formularul este oprit, scrie Jucător 1 / Jucător 2Pornit
Pauză de rezultatCât timp rămâne rezultatul pe ecranul jocului după terminarea meciului, 400–6000 ms2000 ms
Afișează doar grila în timpul joculuiÎn secțiunea Doar grila. Simplifică ecranul jocului pentru instalațiile cu proiecție și LIDAR: panourile dispar, iar timpul rămas este arătat printr-o linie subțire pe marginea de sus. Fluxul rămâne acelașiOprit
Cursorul pentru mărimea grileiContează doar cu Doar grila pornit. Cât de mult umple grila ecranul, 40–100 %92 %

Textele:

SetareCe faceImplicit
Cuvânt de startCuvântul care apare pe ecran când se termină numărătoarea inversă. Poate fi ascunsACUM!
Etichetă prelungiriEticheta afișată în banda de sus în timpul prelungirii. Poate fi ascunsăPrelungiri
Numele jucătorului 1Numele Jucătorului 1 oriunde nu s-a introdus un nume. Nu poate fi ascunsJucător 1
Numele jucătorului 2La fel pentru Jucătorul 2. Nu poate fi ascunsJucător 2
Text meci câștigatApare în forma Ana · câștigă meciul!. Dacă îl ascundeți, rămâne doar numelecâștigă meciul!
Text meci egalLa un meci terminat la egalitate. Poate fi ascunsEgalitate!

Fila Mulțumiri


Ecranul cu rezultatul care apare la finalul meciului. Acces rapid la clasament există și aici; locul trofeului se setează separat de ecranul de start, implicit Stânga sus.

SetareCe faceImplicit
Rând mic deasupra titluluiTextul mic de deasupra titlului. Poate fi ascunsBine jucat
TitluTitlul afișat dacă a câștigat cineva. Poate fi ascuns{winner} câștigă!
Titlu (egalitate)Titlul afișat dacă meciul s-a terminat la egalitate. Poate fi ascunsEgalitate!
SubtitluRândul-rezumat de sub titlu. Poate fi ascuns{score1} – {score2}, cel mai rapid {fastest} ms.
Eticheta biletuluiEticheta mică din vârful biletului. Poate fi ascunsăMeci
Eticheta celui mai rapidEticheta celei mai rapide reacții din meci. Poate fi ascunsăCel mai rapid
Eticheta total atingeriEticheta totalului de atingeri ale celor doi jucători. Poate fi ascunsăTotal atingeri
Notă despre prelungiriNota care apare pe bilet dacă meciul s-a terminat în prelungire. Poate fi ascunsăDecis în prelungiri
Eticheta TimpEticheta duratei meciului. Poate fi ascunsăTimp
Butonul Vezi scorurileButonul care deschide lista meciurilor. Dacă îl ascundeți, Joacă din nou devine butonul principalVezi meciurile
Butonul Joacă din nouButonul care revine la ecranul de start. Nu poate fi ascunsJoacă din nou

Pe bilet, numele și scorul celor doi jucători stau unul lângă altul; partea câștigătoare este evidențiată. Unitatea s de lângă durată nu poate fi schimbată.

Fila Clasament


Lista meciurilor. Alinierea textului mută numai blocul titlului; tabelul rămâne pe loc.

SetareCe faceImplicit
Rând mic deasupra titluluiTextul mic de deasupra titlului. Poate fi ascunsIstoricul meciurilor
TitluTitlul listei. Poate fi ascunsMeciuri
Marcajul "Tu"Semnul de lângă rândul meciului pe care oaspetele tocmai l-a jucat. Poate fi ascunstu
Insigna celui mai bun din ziInsigna cu stea de lângă meciul cu cel mai mare scor dintre cele jucate azi. Poate fi ascunsăCel mai bun azi
Coloana "Când"Titlul primei coloane. Dacă îl ascundeți, celula rămâne goală, coloana rămâne pe locCând
Coloana "Meci"Titlul coloanei cu numele și scorul. Aceeași regulăMeci
Coloana TimpTitlul coloanei cu durata meciului. Aceeași regulăTimp
Titlul stării goaleTitlul afișat când nu există încă meciuri. Poate fi ascunsÎncă niciun meci
Mesajul stării goaleRândul de jos al listei goale. Poate fi ascunsFii primul care joacă.
Butonul ÎnapoiButonul care revine la ecranul de start. Nu poate fi ascunsÎnapoi

Butoanele de paginare (Anterior, Următor) nu pot fi schimbate. Ce meciuri sunt listate: articolul Cum se gestionează lista meciurilor?

Fila Pauză


Ecranul de pauză deschis cu Rulează aplicația → Afișează Ecranul de Pauză. În această filă textele nu au comutator de ascundere.

SetareCe faceImplicit
Ecran de pauzăCând este pornit, se afișează designul de pauză. Când este oprit, ecranul de start rămâne vizibil, dar nu se poate atinge nimicPornit
LogoLocul logoului pe ecranul de pauză (grilă 3×3, poate fi oprit) și mărimea: Mare, Centru, Mică. Logoul în sine vine din fila PrincipalOprit, Centru
ConținutLocul titlului și al mesajului (grilă 3×3) și alinierea: Aliniere la stânga, Aliniere centru, Aliniere la dreaptaCentru, Aliniere centru
Titlu pauzăTitlul ecranului de pauză. Dacă îl lăsați gol, se folosește textul gata făcut în limba selectatăRevenim în curând!
Pauză textMesajul de sub titlu; se pot folosi text aldin și linkLuăm o scurtă pauză de 20 de minute. Vă mulțumim pentru răbdare — revenim imediat!
Fundal personalizatImagine sau videoclip numai pentru ecranul de pauză. Dacă este gol, se folosește fundalul implicit din PrincipalCel din Principal
Opacitatea fundaluluiVizibilitatea fundalului de pauză, 0–100Valoarea din Principal

Pictograma lacăt folosește și în timpul pauzei setarea Pictograma panoului de control din fila Principal; în această filă nu există o setare separată a pictogramei.

!
Greșeli frecvente

Așteptarea ca textul scris de dvs. să fie tradus la schimbarea limbii: rândul completat rămâne același în toate limbile. Dacă doriți traducere, lăsați câmpul gol.

Folosirea {winner} în titlu când formularul nu cere numele: pentru că numele este gol, titlul apare ca câștigă!. În acest caz scrieți un titlu fără nume, de exemplu Jocul s-a terminat!.

Căutarea titlului formularului în această pagină: titlul, subtitlul și câmpurile sunt în fila Sesiune → Sondaj.

Apăsarea pe Resetare la valorile implicite în fila Pauză: titlul și mesajul sunt scrise în engleză, logoul se pornește sus în mijloc, iar pictograma lacăt devine complet vizibilă jos în mijloc în timpul pauzei. Ștergând textele în engleză puteți reveni la textul gata făcut, dependent de limbă; locul pictogramei lacăt din timpul pauzei nu îl puteți readuce din această filă.

Ți-a fost util articolul?

Nu știi de unde să începi? Te ajutăm noi.

Descrieți-ne proiectul. Echipa noastră vă ajută cu pasul următor.

Prin trimitere, ești de acord cu Termenii și Politica de confidențialitate.