Come si gioca lo decide la scheda Sessione → Gioco: quante caselle ha la griglia, quanti round ha la partita, quanto tempo c'è per una mossa, chi inizia, cosa succede in caso di pareggio e se c'è il suono. Puoi far giocare anche senza cambiare nulla; i valori predefiniti danno un tris classico. Questo articolo spiega ogni regola, il suo valore predefinito, i suoi limiti e cosa cambia sulla schermata degli ospiti.
- Le regole sono nella scheda Sessione → Gioco. Valori predefiniti: griglia 3x3, un solo round, 20 secondi per mossa, inizio alternato, il pareggio conta, suoni attivi.
- Ogni modifica viene salvata subito e vale dalla partita successiva. La partita in corso non cambia.
- Se metti il tempo per mossa su Disattivato, una griglia abbandonata viene chiusa solo dal timeout del chiosco.
- La pausa a fine round e il blocco della modalità palla sono considerati aspetto, non regole; stanno nella scheda Schermate del gioco → Gioco.
Le regole una per una
Griglia
Ci sono tre schede: 3x3 (Classico), 4x4 (Partite più lunghe) e 5x5 (Partite più lunghe di tutte). Predefinito 3x3. Sulla schermata degli ospiti la griglia sta al centro ed è divisa in tante caselle quante ne scegli; i pannelli dei giocatori restano ai lati. Lo spazio che la griglia occupa sullo schermo è un'impostazione a parte: il cursore Schermate del gioco → Gioco → Griglia.
Simboli in fila per vincere
Quanti simboli devono essere in fila (orizzontale, verticale o diagonale) per vincere un round. Questa sezione compare solo con 4x4 e 5x5 selezionati; con 3x3 non viene mostrata perché l'unica opzione è tre. Il cursore va da 3 alla lunghezza del lato.
Quando allarghi la griglia oltre 3x3, questo valore diventa da solo 4, perché su una griglia grande chi inizia con tre in fila vince quasi sempre. Quando rimpicciolisci la griglia, il valore viene ridotto per stare nel lato. Anche una fila più lunga vince; sulla schermata degli ospiti la fila vincente si colora.
Serie
Quanti round vinti decidono la partita. Tre schede: Partita singola (Decide un solo round.), Al meglio di tre (Vince chi arriva prima a due.) e Al meglio di cinque (Vince chi arriva prima a tre.). Predefinito Partita singola. Il numero massimo di round è rispettivamente 1, 3 e 5.
Anche i pareggi conteggiati consumano round. Quindi Al meglio di tre può finire 1–0 con una vittoria e due pareggi; con una vittoria, una sconfitta e un pareggio la partita resta in parità. Quando i round sono finiti, chi ha vinto più round prende la partita; in caso di parità la partita è pari.
Sulla schermata degli ospiti, nella barra in alto compaiono il contatore Round (come 1 / 3) e il punteggio della serie; nel pannello di ogni giocatore c'è il numero di round vinti. Puoi nascondere la barra con l'interruttore Schermate del gioco → Gioco → Contatore round e punteggio della serie.
Tempo per mossa
Il tempo che ogni giocatore ha per una mossa. Il cursore va da 0 a 120 secondi a passi di 5 secondi; predefinito 20 secondi. Se scegli 0, accanto al cursore compare Disattivato e sotto questo avviso: Senza tempo per mossa, solo il timeout del chiosco chiude una partita abbandonata.
Sulla schermata degli ospiti, nel pannello del giocatore di turno gira un anello che mostra i secondi rimanenti. Negli ultimi secondi (un terzo del tempo, almeno gli ultimi 3 secondi) l'anello passa al colore di avviso. Allo scadere del tempo il turno passa all'avversario; per il giocatore che ha esaurito il tempo non viene messo alcun simbolo. Se il tempo scade 4 volte di seguito, il round finisce in pareggio. Durante la pausa a fine round e il blocco della modalità palla il contatore si ferma.
Il tempo per mossa e il timeout del chiosco si completano a vicenda. Con il tempo attivo, nella schermata di gioco il timeout non funziona; una partita abbandonata finisce da sola allo scadere dei tempi ed entra nell'elenco delle partite come pareggio 0–0. Se il tempo è Disattivato, nella schermata di gioco entra in azione Impostazioni evento → Chiosco → Timeout sessione, che riporta lo schermo alla schermata di Benvenuto; quella partita non entra nell'elenco.
Chi inizia
La prima mossa è un vero vantaggio; questa impostazione dice chi apre ogni round.
- Alternato (Il vantaggio cambia a ogni round.): il primo round lo apre il Giocatore 1 (X), il secondo il Giocatore 2 (O) e così via. Questo è il predefinito.
- Sempre il giocatore 1 (Il giocatore 1 (X) apre ogni round.).
- Casuale (Sorteggiato all'inizio di ogni round.): si sorteggia di nuovo a ogni round.
Sulla schermata degli ospiti, nel pannello del giocatore di turno compare Tocca a te. Con Alternato selezionato, un round ripetuto (vedi In caso di pareggio) viene aperto di nuovo dallo stesso giocatore.
In caso di pareggio
Cosa succede quando un round finisce senza vincitore. Il pareggio si verifica solo quando la griglia è piena o quando il tempo scade 4 volte di seguito; la situazione "nessuno può vincere" non viene rilevata in anticipo.
- Conta come pareggio (La serie prosegue.): il round viene registrato come pareggio e si passa al round successivo. Questo è il predefinito.
- Ripeti il round (Il round non conta.): la griglia viene svuotata e lo stesso round si rigioca. Quando lo scegli compare questo suggerimento: Dopo tre ripetizioni il round conta come pareggio: due giocatori attenti pareggerebbero all'infinito.
Sulla schermata degli ospiti, a fine round compare il messaggio Pareggio. Il numero Pareggi nella schermata di Ringraziamento mostra solo i pareggi conteggiati; quelli ripetuti non vengono contati.
Suono
L'interruttore Suoni di gioco; predefinito Attivo. I suoni di mossa, vittoria del round, pareggio e tempo scaduto sono generati dall'app, non si carica alcun file audio. Per una regola del browser, fino al primo tocco sullo schermo il suono potrebbe non partire.
Gli altri tempi che danno il ritmo alla partita
Pausa a fine round
Il tempo in cui, a fine round, la fila vincente e il messaggio (vince il round oppure Pareggio) restano sullo schermo. Il cursore va da 400 a 6000 millisecondi a passi di 200; predefinito 2000 ms. Nel frattempo la griglia è bloccata e il contatore delle mosse è fermo. Poi parte il round successivo.
Tempo di blocco in modalità palla
Con Gioca con la palla (LIDAR) attivo, la casella viene scelta nel momento in cui la palla o il puntatore ci passa sopra; non si aspetta il tocco. Dopo ogni mossa la griglia resta bloccata per il tempo di Blocco dopo ogni lancio, così una palla che rimbalza non fa una seconda mossa. Il cursore va da 0,5 a 5 secondi; predefinito 2 secondi. Durante il blocco i pannelli restano spenti, il contatore si ferma e al centro della griglia compaiono il simbolo e il nome del giocatore successivo, la scritta Tocca a te e una linea che si consuma. Anche la pausa a fine round dura almeno quanto il blocco.
Attiva questa modalità solo in installazioni come una parete LIDAR. Su un normale schermo touch, il passaggio del dito o del mouse sopra la griglia conta come mossa.
Come finisce la partita
Quando la serie è finita, prima viene salvato il risultato, poi sullo schermo compare per circa un secondo il messaggio vince la partita! oppure È un pareggio! e si passa alla schermata di Ringraziamento. Se il modulo è impostato per essere chiesto dopo la partita, prima compare il modulo. Il punteggio registrato è il numero di round vinti da ogni giocatore; la durata copre tutta la partita, pause comprese.
| Impostazione | Cosa fa | Predefinito |
|---|---|---|
| Griglia | Caselle per lato: 3, 4 o 5 | 3x3 |
| Simboli in fila per vincere | Lunghezza della fila vincente (solo 4x4 e 5x5) | 3 (4 quando allarghi) |
| Serie | Vittorie che prendono la partita: 1, 2 o 3 | Partita singola |
| Tempo per mossa | Secondi per mossa, 0–120; 0 = Disattivato | 20 s |
| Chi inizia | Il giocatore che apre il round | Alternato |
| In caso di pareggio | Il pareggio conta oppure il round si ripete | Conta come pareggio |
| Suoni di gioco | Suoni di mossa, vittoria, pareggio, tempo | Attivo |
| Pausa a fine round | Durata del messaggio di fine round, 400–6000 ms | 2000 ms |
| Blocco dopo ogni lancio | Blocco dopo la mossa in modalità palla, 0,5–5 s | 2 s |
Scegliere 5x5 e lasciare Simboli in fila per vincere a 3: il giocatore che inizia vince quasi ogni round. Su una griglia grande scegli 4 o 5.
Mettere il tempo per mossa su Disattivato e disattivare anche Timeout sessione: la griglia abbandonata resta aperta per sempre, l'ospite successivo non può iniziare a giocare.
Scegliere insieme Ripeti il round, Al meglio di cinque e un tempo per mossa lungo: una singola partita può allungarsi molto e chi aspetta in fila si annoia.
Cambiare una regola a partita in corso e aspettarsi l'effetto subito: la modifica si vede solo dalla partita successiva.
Pensare che Al meglio di tre finisca sempre con due vittorie: i pareggi consumano round, la partita può finire 1–0 o in parità.
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