Come impostare colori, logo e sfondo?

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L'aspetto delle schermate degli ospiti si imposta dalla pagina Schermate del gioco nel menu a sinistra. La prima scheda della pagina, Generale, raccoglie le parti applicate a tutte le schermate insieme: stile grafico (linguaggio delle forme e carattere), colori, logo, sfondo e icona del lucchetto. Le altre schede (Call to Action, Modulo, Gioco, Ringraziamento, Classifica, Pausa) cambiano solo quella schermata. Questo articolo spiega cosa cambia sulla schermata degli ospiti ogni impostazione della scheda Generale e le parti comuni alle schede delle schermate.


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In breve
  1. Nella scheda Schermate del gioco → Generale scegli prima uno Stile grafico, poi una palette di colori. Sono indipendenti: lo stile decide forme e carattere, la palette i colori.
  2. Carica il tuo file in Logo predefinito e attiva l'interruttore. La posizione del logo su ogni schermata si imposta dalla scheda di quella schermata.
  3. Metti un'immagine o un video in Sfondo predefinito; con Opacità dello sfondo scegli quanto si vede.
  4. Icona dashboard è l'icona del lucchetto che serve a uscire dal gioco; sta nello stesso punto su tutte le schermate degli ospiti.
  5. L'Anteprima schermata in alto mostra subito ogni modifica che fai.

Scheda Generale


Anteprima

In cima alla scheda c'è una schermata di esempio: titolo, sottotitolo, una piccola griglia con tre righe piene e un pulsante. Questo esempio non è una schermata degli ospiti precisa; mostra in un solo punto come appaiono lo stile e i colori scelti. Toccando una parte dell'anteprima, la pagina scorre all'impostazione corrispondente. Schermo intero ingrandisce l'anteprima.

Ripristina predefiniti chiede Ripristinare questa schermata?; se scegli Ripristina, stile, palette, le 12 righe di colore, lo sfondo predefinito, l'opacità e la posizione dell'icona del lucchetto tornano ai valori iniziali. Il logo è escluso da questo ripristino; se vuoi toglierlo, disattiva tu il suo interruttore.

Stile grafico

Ci sono cinque schede; una è selezionata. Lo stile decide la forma degli angoli, i bordi, le ombre e il carattere di tutte le schermate degli ospiti. Non c'è un'impostazione separata per il carattere; il carattere arriva con lo stile. Non tocca i colori.

ImpostazioneCosa faPredefinito
FrostAspetto di vetro smerigliato: superfici morbide, arrotondate, traslucide. Usa il carattere del dispositivoSelezionato
Arcade NightAngoli tagliati e bordo di stampa fuori registro. Un titolo stretto, in maiuscolo—
ClaySuperfici gonfie, senza bordi, con il volume dato dall'ombra. Un carattere dalle linee arrotondate—
BrutalStampa da manifesto: contorno spesso e ombra netta. Un titolo molto pesante—
PixelSchermo di una vecchia console: bordi a gradini e linee di scansione. Tutti i testi con un carattere da macchina da scrivere—

Colori dell'interfaccia

In alto ci sono le palette pronte: Sogno viola, Brezza oceanica, Luce del tramonto, Tema scuro, Chiaro minimal e Personalizzato. Toccando una palette, i sei colori di base vengono scritti da quella palette e le sei righe specifiche del gioco (da Simbolo X a Riquadro cella) tornano in automatico. La scheda Personalizzato segna solo la selezione, non tocca i colori. Cambiare un colore a mano non porta la scheda selezionata su Personalizzato.

Ogni riga apre un selettore di colore; puoi scegliere una tinta unita o una sfumatura a due colori. Il colore del testo non si sceglie a parte: se lo sfondo è chiaro i testi sono scuri, se è scuro sono bianchi.

ImpostazioneCosa faPredefinito
SfondoIl fondo dello schermo. Senza immagine di sfondo, è l'unico fondo che l'ospite vedeDalla palette
Testo principaleTitoli, evidenziazioni, l'anello del tempo per mossa e la linea del timeout in alto. Se Simbolo X e Riquadro cella sono in automatico, derivano da questo coloreDalla palette
Testo secondarioSottotitoli e secondo colore della linea del timeout. Se Simbolo O è in automatico, deriva da questo coloreDalla palette
Sfondo pulsanteIl fondo di tutti i pulsantiDalla palette
Testo pulsanteIl testo dei pulsantiDalla palette
Conto alla rovesciaColora solo la linea del contatore nell'anteprima; sulla schermata degli ospiti nessun elemento usa questo coloreDalla palette
Simbolo XLe X sulla griglia e il pannello del Giocatore 1Automatico (Testo principale)
Simbolo OLe O sulla griglia e il pannello del Giocatore 2Automatico (Testo secondario)
Linea vincenteL'evidenziazione dei simboli vincenti a fine roundAutomatico (verde)
Pareggio / avvisoIl colore di avviso a cui passa l'anello del contatore quando il tempo per mossa scarseggiaAutomatico (rosso)
Riquadro grigliaDisegna un riquadro colorato dietro la grigliaNessuno (trasparente)
Riquadro cellaRiempimento e bordo delle caselleAutomatico (tono sbiadito di Testo principale)

Logo predefinito

Carica un JPG o PNG nel campo Logo e attiva l'interruttore. Il logo compare sulle cinque schermate degli ospiti e sulla schermata di pausa. L'interruttore è disattivato per impostazione predefinita; se il file è selezionato ma l'interruttore è disattivato, sullo schermo il logo non compare. Se l'interruttore è attivo ma non c'è il file, nel selettore compare un logo di esempio e sulla schermata degli ospiti non compare nulla.

La posizione del logo su ogni schermata si imposta a parte: la griglia Posizione del logo nella scheda della schermata corrispondente. La posizione predefinita è in alto al centro. Per il logo non si accettano video.

Sfondo predefinito

Carica un'immagine o un video nel campo Sfondo. Ci sono tre casi:

  • File selezionato e interruttore attivo: dietro ogni schermata senza sfondo proprio c'è questo file. Il video va in loop senza audio.
  • Interruttore disattivato: non viene disegnata alcuna immagine, le schermate sono dipinte solo con il colore Sfondo.
  • Mai toccato: viene usata l'immagine di esempio dell'app (una versione per schermo verticale e una per orizzontale).

La sezione Sfondo nelle schede delle schermate sovrascrive questa scelta per quella schermata (vedi sotto).

Opacità dello sfondo

Un cursore da 0 a 100; predefinito 20. Il valore è quanto si vede l'immagine di sfondo: a 100 l'immagine è del tutto visibile, a 20 domina il colore della palette e l'immagine traspare leggermente da sotto. Con l'interruttore dello sfondo disattivato, il cursore è sbiadito e non si può usare. Il cursore proprio di ogni scheda di schermata sovrascrive questo valore per quella schermata.

Icona dashboard

Posizione e visibilità dell'icona del lucchetto. C'è una griglia di tre righe per tre colonne con un interruttore di accensione; le celle hanno nomi come In alto a sinistra, Inizio pagina, Centro, In basso a destra. Le opzioni accanto decidono la visibilità: 100%, 50%, 25%, 0%. Predefinito In basso a destra e 100%.

Anche se la descrizione parla di "schermata iniziale", l'icona sta nello stesso punto su tutte le schermate degli ospiti e durante la pausa. Ci sono tre casi:

  • Visibile (100%, 50%, 25%): con un solo tocco si apre la finestra del PIN.
  • 0%: l'icona non si vede ma la posizione funziona; tocca quell'angolo 5 volte in 3 secondi.
  • Interruttore disattivato (Inattivo): sullo schermo non c'è nulla; l'uscita è possibile solo da tastiera con F11 o F12.

Quando riattivi l'interruttore da Inattivo, l'icona va nella cella Fondo; se vuoi In basso a destra, scegli tu la cella. Anche la scorciatoia del trofeo usa la stessa griglia; se sono nella stessa cella, il lucchetto resta sopra.

Le parti comuni nelle schede delle schermate


Le cinque schede delle schermate usano la stessa struttura; agiscono solo su quella schermata.

  • Anteprima schermata: l'anteprima dal vivo di quella schermata. Qui Ripristina predefiniti azzera solo sfondo, opacità, testi e visibilità dei testi di questa schermata. Posizione, allineamento, posizione del logo, posizione del trofeo e le impostazioni della griglia nella scheda Gioco restano come sono.
  • Posizione del contenuto: dove stanno testi e pulsanti sullo schermo, griglia 3×3, senza opzione di disattivazione. Predefinito al centro. Nella scheda Gioco questa sezione non c'è; la griglia è sempre al centro.
  • Posizione del logo: dove sta il logo su questa schermata, griglia 3×3. Predefinito in alto al centro. Il logo in sé arriva dalla scheda Generale.
  • Allineamento del testo: Sinistra, Centro, Destra. È l'allineamento delle righe dentro il blocco; la posizione del blocco arriva dalla griglia sopra. In Modulo e Classifica sposta solo il blocco del titolo, schede e tabella restano al loro posto. Nella scheda Gioco non c'è.
  • Testi: i testi di quella schermata. Dettagli: articolo Come cambiare i testi delle schermate degli ospiti?
  • Sfondo: immagine o video specifico per questa schermata. Se scegli un file, su questa schermata viene usato quello al posto di Generale. Se qui disattivi l'interruttore, anche con un'immagine in Generale questa schermata viene dipinta solo con il colore. Dopo aver toccato una volta il selettore, la schermata non segue più Generale; Ripristina predefiniti ricollega il legame.
  • Opacità dello sfondo: il cursore specifico di questa schermata. Finché non viene toccato, mostra il valore di Generale e lo segue. Dopo averlo mosso una volta, questa schermata usa il proprio valore e non cambia anche se cambia Generale; per tornare allo stesso valore scrivi il numero a mano o premi Ripristina predefiniti.
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Errori frequenti

Caricare il logo senza attivare l'interruttore, o attivare l'interruttore senza scegliere il file: in entrambi i casi il logo non compare sulla schermata degli ospiti.

Cambiare lo Stile grafico e aspettarsi che cambino anche i colori: lo stile è solo forma e carattere, i colori arrivano da Colori dell'interfaccia.

Scegliere una palette dopo aver impostato i colori di X e O: la scelta della palette riporta in automatico le sei righe specifiche del gioco. Prima scegli la palette, poi assegna i colori di X/O.

Toccare l'Opacità dello sfondo di una schermata e poi aspettarsi che il cursore in Generale agisca su quella schermata: quella schermata ormai usa il proprio valore.

Su tablet o telefono impostare l'Icona dashboard su Inattivo: senza tastiera non si può uscire dal gioco.

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