Les segments de la roue, c'est-à-dire les lots que vous distribuez, se trouvent dans l'onglet Session → Lots. Chaque ligne est un segment de la roue : le nom du lot, combien d'exemplaires seront distribués, sa chance de sortir et, s'il y en a, son code et sa photo. Cet article décrit comment remplir la liste des lots, comment la chance est calculée, comment fonctionne la limite de quantité et comment réinitialiser le compteur après les rotations d'essai.
- La roue compte au moins 4 et au plus 12 segments. Si vous ne saisissez aucun lot, l'invité voit un jeu prêt à l'emploi.
- Tous les segments ont la même largeur sur la roue. La chance de sortir n'est pas déterminée par la largeur du segment, mais par Poids ou la quantité restante.
- Si vous écrivez un Quantité, ce lot sera distribué au plus à ce nombre d'exemplaires ; quand le lot est épuisé, le segment reste sur la roue mais ne sort plus. Si vous laissez vide, le lot est illimité.
- Les modifications prennent effet quand vous appuyez sur Enregistrer.
- Les rotations d'essai sont aussi déduites de la quantité. Appuyez sur Réinitialiser le compteur avant le début de l'événement.
La liste des lots
Chaque ligne du tableau est un segment de la roue, et les segments se suivent sur la roue dans l'ordre du tableau.
| Colonne | Ce qu'on y écrit |
|---|---|
| Image | La photo du lot ; facultatif |
| Lot | Le nom qui apparaît sur la roue et dans le panneau du lot |
| Quantité | Le nombre maximal d'exemplaires de ce lot distribués pendant l'événement ; si vide, illimité |
| Poids | Le nombre qui détermine la chance de sortie du lot ; au moins 1. Si un Quantité est écrit, ce champ est verrouillé |
| Restant | Combien de lots restent à distribuer ; un tiret pour un lot sans quantité |
| Chance | Le pourcentage actuel de sortie du lot |
| Code | Le code à afficher dans le panneau du lot ; facultatif |
Ajouter un segment ouvre une nouvelle ligne ; à 12 segments, le bouton est verrouillé. La croix en fin de ligne (Supprimer le segment) supprime le segment ; il ne peut pas être supprimé quand il reste 4 segments. Vous pouvez écrire le même lot sur plusieurs segments ; dans le jeu prêt à l'emploi, chaque lot apparaît deux fois.
Dans un nouvel événement, la roue arrive avec un jeu prêt à l'emploi de 8 segments : Lot 1, Lot 2, Lot 3 et Grand prix. Pendant ce temps, l'onglet affiche l'avertissement Aucun segment défini pour l'instant — un jeu d'exemple est montré aux invités. Saisissez ici vos vrais lots. Quand vous écrivez vos propres lots et enregistrez, l'avertissement disparaît.
Les modifications ne sont pas enregistrées pendant que vous écrivez. Appuyez sur Enregistrer ; le texte Enregistré apparaît à côté du bouton. Si vous quittez l'onglet sans enregistrer, ce que vous avez écrit est perdu.
Comment la chance est calculée
La chance de sortie d'un lot est le rapport entre son propre nombre et la somme des nombres de tous les segments. Pour un lot sans quantité, ce nombre est Poids ; pour un lot avec quantité, c'est la quantité restante. La roue dessine chaque segment à la même largeur ; l'invité ne peut pas deviner en regardant la roue quel lot est rare.
Exemple, le jeu prêt à l'emploi : les deux segments Lot 1 ont un poids de 30 chacun, les deux segments Lot 2 de 22 chacun, les deux segments Lot 3 de 8 chacun et les deux segments Grand prix de 2 chacun ; le total est 124. La chance d'un segment Lot 1 est 30/124, soit environ 24 %. La chance d'un segment Grand prix est 2/124, soit environ 1,6 %.
La colonne Chance fait ce calcul à votre place et montre le pourcentage actuel de chaque lot. Quand vous changez un poids, le pourcentage de toutes les lignes change, car le total change.
La limite de quantité
Si vous écrivez un nombre dans le champ Quantité, ce lot sera distribué au plus à ce nombre d'exemplaires pendant l'événement. Si vous laissez le champ vide, le lot est illimité.
Pour un lot avec un Quantité, Poids n'est pas utilisé ; c'est la quantité restante qui détermine la chance du lot. Un lot de quantité 100 commence avec un poids de 100 ; quand 40 exemplaires ont été distribués, son poids tombe à 60. Ainsi, à mesure que le lot diminue, sa chance de sortir diminue d'elle-même, et tombe à zéro quand le stock est épuisé.
Un lot dont le stock est épuisé ne disparaît pas de la roue : le segment reste à sa place mais la roue ne s'y arrête pas. L'invité n'est pas prévenu séparément que le lot est épuisé.
Si la quantité de tous les lots est épuisée, l'avertissement Tous les lots sont épuisés. La roue ne peut pas tourner tant que vous n'augmentez pas une quantité. apparaît dans l'onglet et le bouton TOURNER ne fonctionne pas sur l'écran de l'invité. Pour l'éviter, laissez au moins un lot illimité ; un petit lot de consolation convient pour cela.
Faites attention quand vous utilisez ensemble des lots avec et sans quantité : ils se disputent le même total. À côté d'un lot de quantité 100, un lot illimité de poids 1 ne sort presque jamais. Regardez la colonne Chance avant d'enregistrer.
Code et QR
Le texte que vous écrivez dans le champ Code est affiché dans le panneau du lot à l'invité qui gagne ce lot ; en dessous, il est écrit Présentez ce code au stand. Le code appartient au segment : tous ceux qui gagnent le même lot voient le même code ; aucun code personnel n'est généré.
Pour un lot avec code, le panneau affiche aussi un QR. Le QR conduit l'invité à la page web de son lot ; pour cela, l'enregistrement doit avoir atteint le cloud, c'est-à-dire que l'appareil doit être connecté à internet. Vous pouvez désactiver le QR avec le commutateur Écrans de jeu → Roue → Afficher le QR sur l'écran de résultat.
Si le champ du code est vide, le panneau affiche la note Aucun code n'est défini pour ce lot — veuillez le récupérer auprès du personnel. à la place du code et du QR.
L'image du lot
Si vous touchez la case de la colonne Image et choisissez une photo, la photo apparaît sur ce segment avec le nom du lot. La croix dans le coin de la case retire la photo. La façon dont la photo se place dans le segment ne se choisit pas dans cet onglet, mais dans la section Écrans de jeu → Roue → Image du segment.
Réinitialiser le compteur
La quantité restante est calculée en comptant les lots gagnés pendant l'événement ; les rotations d'essai que vous avez faites pendant l'installation entrent aussi dans ce décompte. Appuyez sur Réinitialiser le compteur avant le début de l'événement. La fenêtre Réinitialiser le compteur de lots s'ouvre ; vous confirmez avec Réinitialiser et vous annulez avec Annuler.
Après la réinitialisation, le nombre restant repart de la quantité. Aucun enregistrement n'est supprimé : les rotations d'essai restent dans la liste Gagnants, d'où vous pouvez les retirer avec Masquer. Si aucun lot n'a encore été distribué, le bouton est estompé.
Plusieurs kiosques
Si vous utilisez le même événement sur plusieurs appareils, les quantités sont communes : quel que soit le kiosque où un lot est gagné, il est déduit du même stock. Le décompte accuse environ 30 secondes de retard entre les appareils ; deux kiosques peuvent donc distribuer le dernier lot en même temps et la quantité peut être dépassée d'un ou deux exemplaires. Quand vous réinitialisez le compteur, les autres kiosques sont aussi réinitialisés en environ 30 secondes. Tout cela suppose que les appareils soient connectés à internet.
Écrire les lots sans appuyer sur Enregistrer : la roue tourne avec le jeu prêt à l'emploi.
Vouloir rendre le gros lot rare en réduisant son segment : les segments ont toujours la même largeur. Diminuez Poids ou écrivez un Quantité.
Écrire une quantité pour tous les lots : quand ils sont tous épuisés, la roue ne peut plus tourner. Laissez au moins un lot illimité.
Ne pas réinitialiser le compteur après les rotations d'essai : les essais ont été déduits du stock.
Attendre un code personnel : le code appartient au segment, et tous ceux qui gagnent ce lot voient le même code.
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