Oyunu Başlat dediğin andan itibaren ekran misafirlere aittir. Bir oyun beş ekrandan geçer: Karşılama, Bilgi Formu, Oyun, Teşekkür ve Skor Tablosu. Sonra yeniden Karşılama ekranına dönülür. Bu makale her ekranda misafirin ne gördüğünü, bir ekrandan ötekine nasıl geçildiğini ve ekran boş kalınca ne olduğunu anlatır.
- Karşılama ekranında ekranın herhangi bir yerine dokunmak oyunu başlatır.
- Bilgi formu yalnız Oturum → Anket açıksa ve formda en az bir alan varsa gelir. Form oyundan önce ya da sonra sorulabilir.
- Oyun turlardan oluşur. Her turda bir hedef süre gösterilir, sayaç işlemeye başlar ve misafir ekrana dokunarak sayacı hedefe en yakın anda durdurmaya çalışır.
- Hedefe ne kadar yakın durdurursa o kadar puan alır. Turlar bitince sonuç ekranı ve skor tablosu gelir.
- Ekrana uzun süre dokunulmazsa oyun Karşılama ekranına döner. Bu süreyi Etkinlik Ayarları → Kiosk → Oturum Zaman Aşımı belirler.
Ekranlar sırayla
Ekran 1 · Karşılama
Oyun açılınca ilk bu ekran görünür. Varsayılan yazılar: üstte Zamanlama oyunu, başlık Tam zamanında durdur, alt başlık Sayaç gizleniyor. Zamanlamana güven. ve Başlamak için dokun düğmesi. Ekranın herhangi bir yerine dokunmak oyunu başlatır; düğmeyi gizlesen de oyun dokunuşla başlar. Yazıları Oyun Ekranları → Call to Action sekmesinden değiştirirsin.
Sol üstteki kupa simgesi misafiri oynamadan skor tablosuna götürür; bu bir oyun başlatmaz. Kupanın yerini ya da gizlenmesini aynı sekmeden ayarlarsın.
Bu ekranda hareketsizlik zaman aşımı çalışmaz; ekran misafir gelene kadar açık kalır. Önceki oyundan yarım kalmış bir oturum varsa bu ekran açılınca kapatılır ve skor tablosuna girmez.
Ekran 2 · Bilgi Formu
Ekranda tek bir kart vardır. Kartta Oturum → Anket sekmesinde sıraladığın alanlar durur; varsayılan olarak yalnız ad sorulur. Feragatname açıksa kartın altında bir onay kutusu vardır ve kutu işaretlenmeden Devam et çalışmaz.
Düğmeler: Devam et cevapları kaydeder ve ilerler. Şimdilik geç yalnız hiçbir alan zorunlu değilse görünür. Vazgeç Karşılama ekranına döner.
Ayrıntılar: Misafirden Ad ve Onay Nasıl Alınır? makalesi.
Ekran 3 · Oyun
Oyun turlardan oluşur; yeni etkinlikte 3 tur oynanır. Her tur aynı sırayla ilerler:
- Hedef süre ekranda büyük puntoyla gösterilir (yeni etkinlikte 10 saniye).
- Geri sayım oynar; ekranda HAZIR OL yazar.
- Sayaç sıfırdan işlemeye başlar. Varsayılan ayarda sayaç ilk 3 saniye görünür, sonra gizlenir; misafir süreyi içinden saymaya devam eder.
- Misafir, sayacın hedefe geldiğini düşündüğü anda ekranın herhangi bir yerine dokunur. Ekranın tamamı durdurma alanıdır; aranacak bir düğme yoktur.
- Sayaç durduğu yerde yeniden görünür ve hedeften ne kadar saptığı gösterilir. Tam isabet aralığındaysa TAM İSABET! yazar.
Sonuç kısa bir süre ekranda kalır, sonra sıradaki tur başlar. Misafir hedefi çok geçtiği hâlde durdurmazsa tur kendiliğinden kapanır, ekranda KAÇIRDIN yazar ve o turdan puan gelmez.
Üst şeritte kaçıncı turda olunduğu (TUR), hedef (DURDUR) ve toplanan puan (PUAN) görünür. Sayaç işlerken ekranın altında Durdurmak için ekrana dokun ipucu durur.
Hedef süre, sayacın ne kadar görüneceği, tur sayısı ve puanlama: Oyun Kuralları Nasıl Ayarlanır? makalesi.
Ekran 4 · Teşekkür
Turlar bitince sonuç ekranı gelir. Varsayılan yazılar: üstte Oyun bitti, başlık Katıldığın için teşekkürler, alt başlık Skorun tabloya işlendi. Bol şans!
Altta bir "bilet" vardır: Katılımcı satırında misafirin adı, Skor (bütün turların puan toplamı), EN İYİ (en iyi turun hedeften sapması, milisaniye) ve TAM İSABET (tam isabetle biten tur sayısı).
İki düğme vardır: Skor tablosu tabloyu açar, Yeniden oyna Karşılama ekranına döner. Yeniden oyna yeni bir oyunu hemen başlatmaz; sıradaki misafir Karşılama ekranından başlar.
Ekran 5 · Skor Tablosu
Etkinlikte oynanan oyunlar skora göre sıralanır: yüksek skor üstte, eşit skorda oyunu daha kısa sürede bitiren üstte. İlk üç oyuncu podyumda durur; dördüncü sıradan itibaren tablo gelir (#, Oyuncu, Süre, Skor). Misafirin az önce oynadığı oyun tabloda Sen işaretiyle gösterilir. Tablo sayfa başına 10 satır gösterir. Altta Başa dön Karşılama ekranına döner.
Tablo yalnız tamamlanan oyunları gösterir. Aynı etkinliği kullanan bütün cihazlardaki oyunlar birlikte sıralanır. Ayrıntılar: Skorlar ve Katılımcı Verisi Nereye Gider? makalesi.
Ekranın üstündeki katmanlar
Hareketsizlik zaman aşımı
Misafir yarıda bırakıp giderse ekran bir süre sonra kendiliğinden Karşılama ekranına döner. Zaman aşımı açıkken ekranın üstünde ince bir çizgi azalarak süreyi gösterir; her dokunuş süreyi baştan başlatır. Varsayılan süre 300 saniyedir.
Zaman aşımı Bilgi Formu, Oyun, Teşekkür ve Skor Tablosu ekranlarında çalışır. Oyun ekranında misafir sayacı beklerken ekrana dokunmaz; bu yüzden zaman aşımını en uzun hedef süreden uzun tut. Terk edilen bir tur ayrıca Kendiliğinden kapanma süresiyle kapanır.
Bekleme ekranı
Mola verirken oyunu kapatmak yerine bekleme ekranını aç. Bekleme ekranı açıkken misafirler hiçbir şeye dokunamaz. Bekleme ekranının görünüşünü Oyun Ekranları → Duraklatma sekmesinden ayarlarsın. Oraya dönmek için kilit simgesini ve PIN'i kullan, sonra yeniden Oyunu Başlatı seç.
Deneme yazısı
Deneme sürümünü kullanırken bütün misafir ekranlarında çapraz Deneme yazıları görünür. Ücretli bir aboneliğe geçince yazılar kendiliğinden kalkar. Bu yazılar ayarlardan kaldırılamaz.
Sayacın gizlenmesini arıza sanmak: varsayılan ayarda sayaç 3 saniye sonra bilerek gizlenir. Oyunun zorluğu budur.
Yeniden oynanın aynı misafirle oyunu hemen başlattığını sanmak: Karşılama ekranına döner, yeni oyun oradan başlar.
Skor tablosunda yarıda bırakılan oyunları aramak: yalnız biten oyunlar listelenir.
Mola için uygulamayı kapatmak: Bekleme Ekranını Gösteri kullan, dönüşte etkinlik aynı ayarlarla açılır.