Counter Reflex Game'in bütün kuralları tek sekmededir: Oturum → Oyun. Buradan misafirin sayacı hangi sürede durduracağını, sayacın ne kadarını göreceğini, kaç deneme hakkı olduğunu ve iyi bir denemenin kaç puan ettiğini ayarlarsın. Bu makale sekmedeki dört bölümü sırayla anlatır ve sonunda etkinliğe göre hazır ayar önerileri verir.
- Hedef süre misafirin sayacı durdurması gereken andır: her turda aynı (Sabit) ya da her turda yeni (Rastgele).
- Oyunun zorluğunu Sayacın görünürlüğü belirler: Hep görünür kolay, Önce görünür standart, Gizli zor.
- Puan doğrusaldır: tam isabet tam puan alır, sonra her milisaniye sapma bir puan götürür.
- Misafir sayacı hiç durdurmazsa tur Kendiliğinden kapanma süresi sonunda 0 puanla kapanır.
Hedef süre
Misafirin sayacı durdurması gereken an. İki seçenek vardır:
| Seçenek | Açıklaması | Ayarları |
|---|---|---|
| Sabit (varsayılan) | Her turda aynı hedef; misafir ritmi öğrenir. | Hedef kaydırıcısı, 2–30 saniye; varsayılan 10 saniye |
| Rastgele | Her turda aşağıdaki aralıktan yeni bir hedef. | En kısa ve En uzun kaydırıcıları, 2–30 saniye, yarım saniyelik adımla; varsayılan 5–15 saniye |
Sabit hedefte kaydırıcının yanındaki Tam hedef (saniye) kutusuna değeri elle de yazabilirsin; "7.38" gibi küsuratlı bir hedef vermek için bunu kullan. Rastgele hedefte En kısa değer En uzunu geçemez; geçerse değer kendiliğinden düzeltilir ve düzeltilmiş hâli kaydedilir.
Hedef her turun başında misafire büyük puntoyla gösterilir. Uzun hedef oyunu zorlaştırır: misafir 5 saniyeyi 15 saniyeden daha iyi tahmin eder.
Sayacın görünürlüğü
Oyunun asıl zorluk ayarı budur: misafir sayacın ne kadarını görüyor.
| Seçenek | Açıklaması | Ne olur |
|---|---|---|
| Hep görünür | Sayaç göz önünde işler — bir hassasiyet testi. | Misafir sayıyı izler ve hedefte durdurur. Refleks ve dikkat ölçer |
| Önce görünür (varsayılan) | Birkaç saniye görünür, sonra kapanır. Oyunun asıl hali. | Sayaç Görünme süresi kadar görünür, sonra gizlenir; misafir kalan süreyi içinden sayar |
| Gizli | Hiç gösterilmez. Misafir süreyi hissetmek zorunda. | Sayaç hiç görünmez; en zor hâl |
Görünme süresi yalnız Önce görünür seçiliyken geçerlidir: 0,5 ile 10 saniye arası, varsayılan 3 saniye. Sayaç gizliyken de işlemeye devam eder. Tur bitince sayaç her zaman yeniden görünür; misafir nerede durdurduğunu ve ne kadar saptığını görür.
Turlar ve puanlama
| Ayar | Ne yapar | Aralık | Varsayılan |
|---|---|---|---|
| Tur sayısı | Her misafirin kaç denemesi olduğu | 1–10 | 3 |
| Tam isabet aralığı | Hedeften bu kadar sapma içindeki deneme tam isabet sayılır | 0–500 ms, 10'ar adım | 50 ms |
| Tam isabet puanı | Tam isabetin puanı | 100–5000, 100'er adım | 1000 |
Bir turun puanı şöyle hesaplanır: sapma tam isabet aralığının içindeyse tur tam puan alır; dışındaysa tam isabet puanından sapmanın milisaniye değeri düşülür. Sonuç sıfırın altına inmez. Varsayılan ayarlarla 30 ms sapan deneme 1000, 120 ms sapan deneme 880, 1 saniye ve üstünde sapan deneme 0 puan alır. Erken durdurmak da geç durdurmak da aynı şekilde sayılır.
Oyunun skoru, bütün turların puan toplamıdır. Ulaşılabilecek en yüksek skor tur sayısı ile tam isabet puanının çarpımıdır (varsayılan ayarda 3000); bölümün altındaki ipucu satırı bu toplamı senin ayarlarınla hesaplayıp gösterir. Tam isabet aralığını 0 yaparsan tam puan yalnız sapmasız durdurmakla kazanılır.
Sonuç ekranında skorun yanında en iyi turun sapması ve tam isabet sayısı da gösterilir.
Akış
| Ayar | Ne yapar | Aralık | Varsayılan |
|---|---|---|---|
| Geri sayım | Her tur başlamadan önce hazırlanma süresi. 0'da yok görünür ve tur hemen başlar | 0–10 saniye | 3 saniye |
| Sonuç ekranda | Tur sonucunun sıradaki turdan önce ekranda kalma süresi | 0,5–6 saniye | 1,8 saniye |
| Kendiliğinden kapanma | Misafir hedefi bu kadar geçtiği hâlde durdurmazsa tur kaçırılmış sayılır ve 0 puanla kapanır | 1–20 saniye | 5 saniye |
| Ses | Oyun seslerini açıp kapatır | Açık / Kapalı | Açık |
Kendiliğinden kapanma bir güvenlik sayacıdır: misafir ekranı bırakıp giderse sayaç sonsuza kadar işlemez, turlar sırayla kapanır ve oyun biter. Kısa tutarsan yavaş misafirler turu kaçırır; uzun tutarsan terk edilen oyun ekranı daha uzun süre meşgul eder.
Önerilen kombinasyonlar
Aşağıdakiler başlangıç için öneridir; misafirlere göre değiştir.
| Etkinlik | Ayarlar | Neden |
|---|---|---|
| Çocuklar, ilk kez oynayanlar | Hep görünür, Sabit 5 saniye, Tam isabet aralığı 100 ms | Sayı ekranda kalır; kısa hedef ve geniş aralık başarı duygusu verir |
| Genel kullanım | Varsayılanlar: Önce görünür 3 saniye, Sabit 10 saniye, 3 tur | Oyunun asıl hâli; her tur yaklaşık 15 saniye sürer |
| İddialı oyuncular | Gizli, Rastgele 5–15 saniye, 5 tur | Ritim ezberlenemez; skor tablosunda fark açılır |
| Fuar standı, uzun sıra | 1 ya da 2 tur, Sabit 5 saniye, Sonuç ekranda 1 saniye | Oyun yarım dakikanın altında biter, sıra hızlı döner |
| Ödüllü yarışma | Rastgele hedef, Tam isabet aralığı 0–20 ms | Tam puan zorlaşır, eşit skor azalır |
Oyunu kolaylaştırmak için hedefi uzatmak: uzun hedef oyunu zorlaştırır. Kolaylaştırmak için sayacı Hep görünür yap ya da Görünme süresini uzat.
Tam isabet puanını düşük tutup puanların hep sıfır çıkmasına şaşırmak: 1000 puanda 1 saniyelik sapma sıfır eder. Daha hoşgörülü puanlama için puanı yükselt.
Kendiliğinden kapanmayı çok kısa yazmak: hedefi az geçen misafir de turu kaçırır.
Uzun hedef verip Oturum Zaman Aşımını kısa bırakmak: misafir sayacı beklerken ekran başa döner ve oyun kaydedilmez.