Tic Tac Toe — одна игра, но проводится в трёх разных установках: на вертикальном сенсорном экране рядом, на лежащем на столе экране друг напротив друга и на LIDAR-стене броском мяча. Установку определяют две настройки: Расположение и Играть мячом (LIDAR). Поверх этого темп игры задаётся правилами вроде размера поля, серии и времени на ход. В этой статье описаны три установки, где они выбираются, что они меняют на экране гостя и рекомендуемые сочетания для частых сценариев. Каждое правило по отдельности описано в статье «Как настроить правила игры?».
- Тип установки определяют две настройки: Экраны игры → Ввод данных → Расположение (Рядом / Друг напротив друга) и Экраны игры → Игра → Поле → Играть мячом (LIDAR).
- Значения по умолчанию рассчитаны на вертикальный сенсорный экран: Рядом, режим мяча выключен. Можно играть, ничего не меняя.
- Друг напротив друга используется только на лежащем на столе экране; сторона Игрока 2 поворачивается на 180°, поле не поворачивается.
- Играть мячом (LIDAR) не должно оставаться включённым на сенсорном экране: клетка, над которой прошёл палец, засчитывается как ход.
- Темп игры задают правила на вкладке Сессия → Игра; таблица ниже предлагает варианты по сценариям.
Три установки
Сенсорный экран, игроки рядом
Самая распространённая установка: вертикальный сенсорный экран или планшет, два игрока стоят перед ним рядом. При выбранном Рядом (Оба видят экран в одном направлении.) всё расположено прямо; это значение по умолчанию. В форме ввода данных две карточки стоят рядом, на экране игры панель Игрока 1 (X) слева, панель Игрока 2 (O) справа, поле в центре. Ход делается касанием клетки.
Настольный горизонтальный экран, игроки друг напротив друга
Если экран лежит на столе, а игроки сидят по разные стороны стола лицом друг к другу, выберите Друг напротив друга (Сторона игрока 2 повёрнута на 180°.). При выборе под ним появляется предупреждение: Используйте только на горизонтально лежащем экране. На вертикальном игрок 2 увидит перевёрнутый интерфейс. Настройка выбирается в одном месте, но применяется сразу к двум экранам:
- В форме ввода данных карточка Игрока 2 и окно согласия, открываемое из этой карточки, поворачиваются на 180°; Игрок 2 заполняет форму со своей стороны. Единственная кнопка Отмена под карточками остаётся прямой.
- На экране игры панель Игрока 2 поворачивается целиком: знак, имя, число выигранных раундов, надпись Твой ход и кольцо времени на ход.
Знайте и то, что не поворачивается. Само поле не поворачивается; X и O читаются с любой стороны. Счётчик раундов и счёт серии в верхней полосе, плашки конца раунда и матча (выигрывает раунд, Ничья, выигрывает матч!) и лента режима мяча обращены к Игроку 1. Игрок 2 видит эти надписи перевёрнутыми. Плашки показываются недолго, поэтому на практике это не мешает; Игрок 2 следит за счётом по числу раундов на своей панели.
Когда вы делаете выбор на вкладке Ввод данных, правая карточка в предпросмотре сразу поворачивается. Предпросмотр вкладки Игра поворот не показывает; это нормально.
LIDAR-стена: игра броском мяча
Поле проецируется на стену или экран, а LIDAR-сенсор сообщает об ударе мяча о стену как о касании. В этой установке включите переключатель Играть мячом (LIDAR). Разница в следующем: клетка выбирается в момент, когда на неё попадает мяч (или указатель), завершения касания не ждут. Если мяч попадает между двумя клетками, засчитывается ближайшая. Мяч, попавший в занятую клетку, ничего не делает.
При включении переключателя под ним появляется ползунок Блокировка после каждого броска: от 0,5 до 5 секунд с шагом в четверть секунды; по умолчанию 2 секунды. После каждого принятого хода поле на это время игнорирует мяч; так отскочивший от стены мяч не сможет сделать второй ход за соперника. Во время блокировки на экране гостя происходит следующее:
- Обе панели игроков приглушены, кольцо времени на ход стоит.
- В центре поля появляется лента: знак и имя следующего игрока, надпись Твой ход и линия, тающая до конца блокировки. Текст меняется или скрывается в строке Экраны игры → Игра → Текст ожидания (режим мяча); имя видно всегда.
- Когда блокировка заканчивается, очередь возвращается цветом, а время на ход начинается заново с полного значения.
По окончании раунда выигрышная линия остаётся на экране не меньше времени блокировки; если Пауза в конце раунда длиннее, действует она. Так отскок победного броска не становится первым ходом нового раунда.
На новой LIDAR-установке обязательно проведите репетицию до мероприятия: бросьте несколько мячей, убедитесь, что отскочивший мяч не делает второй ход, и если мяч возвращается медленно, увеличьте блокировку. Время на ход тоже держите достаточным, чтобы мяч успели подобрать и бросить снова.
Темп игры через правила
Тип установки говорит, как делается ход; сколько продлится игра и насколько она будет напряжённой, определяют правила на вкладке Сессия → Игра. Здесь краткая сводка вариантов; значение по умолчанию, пределы и вид на экране гостя для каждого правила — в статье «Как настроить правила игры?».
| Правило | Варианты | Эффект |
|---|---|---|
| Поле | 3x3 (Классика), 4x4, 5x5 | Большое поле даёт более длинные и менее зависящие от удачи раунды |
| Символов в ряд для победы | От 3 до длины стороны; только на 4x4 и 5x5 | При увеличении поля само становится 4; не опускайте до 3 |
| Серия | Один матч, До двух побед, До трёх побед | Сколько побед берут матч; ничьи расходуют раунды |
| Кто начинает | По очереди, Всегда игрок 1, Случайно | Кому достаётся преимущество первого хода |
| При ничьей | Засчитывается ничья, Переиграть раунд | Переигровка не более трёх раз, затем засчитывается ничья |
| Время на ход | 0–120 секунд; 0 = Выкл. | При выключенном брошенную игру закрывает только тайм-аут киоска |
Площадь, которую поле занимает на экране, — не правило, а оформление: ползунок процентов в разделе Экраны игры → Игра → Поле, от 40 % до 100 %; по умолчанию 100 %, то есть самое большое поле, которое помещается. Панели игроков остаются на месте, увеличивается или уменьшается только поле. На LIDAR-стене оставьте 100 %, чтобы цель была большой; на столе выберите размер, до которого обоим игрокам удобно дотянуться.
Рекомендуемые сочетания
Ниже — рекомендации; подбирайте по длине очереди и профилю гостей. Неуказанные настройки остаются в значении по умолчанию.
| Сценарий | Настройки | Почему |
|---|---|---|
| Выставочный стенд, быстрая очередь | Рядом; 3x3; Один матч; Время на ход 20 с; Засчитывается ничья | Матч заканчивается за минуту, очередь движется; брошенное поле само закрывается по истечении времени |
| Турнир с призами | 4x4 или 5x5 + Символов в ряд для победы 4; До трёх побед; Время на ход 30 с; По очереди | Удача одного раунда не решает исход, преимущество первого хода переходит, есть время подумать |
| Детское мероприятие | 3x3; Время на ход 60 с или Выкл.; Переиграть раунд; До двух побед | Нет давления времени, при ничьей новый шанс; если выбрали Выкл., держите Тайм-аут сессии включённым |
| Настольный киоск | Друг напротив друга; 3x3; До двух побед; Время на ход 20 с; Имена игроков включены | Каждая сторона играет со своего направления; Игрок 2, видящий плашку перевёрнутой, следит за счётом по своей панели |
| LIDAR-стена | Играть мячом (LIDAR) включено; блокировка 2–3 с; Время на ход 30 с или больше; Пауза в конце раунда 4000 мс; 3x3; поле 100 % | Время не выходит, пока мяч подбирают и бросают, отскок не засчитывается, плашка остаётся достаточно долго, чтобы прочитать издалека |
Что меняется на экране гостя
| Элемент | Рядом | Друг напротив друга | Режим мяча |
|---|---|---|---|
| Карточки формы ввода данных | Обе прямые | Карточка Игрока 2 и окно согласия повёрнуты | Без изменений |
| Панели игроков | Обе прямые | Панель Игрока 2 повёрнута | Во время блокировки обе приглушены |
| Поле | Ход касанием | Ход касанием; поле не поворачивается | Ход при попадании; во время блокировки не реагирует |
| Кольцо времени на ход | На панели того, чья очередь | То же, у Игрока 2 повёрнуто | Во время блокировки стоит, затем начинается с полного |
| Верхняя полоса и плашки | Прямые | Обращены к Игроку 1 | Плашка остаётся не меньше блокировки |
| Лента Твой ход | Нет | Нет | Во время блокировки в центре поля |
Верхняя полоса скрывается переключателем Счётчик раундов и счёт серии, имена — переключателем Имена игроков; оба находятся на вкладке Экраны игры → Игра и действуют во всех трёх режимах.
Оставить переключатель Играть мячом (LIDAR) включённым на сенсорном экране: каждая клетка, над которой прошёл палец или мышь, становится ходом, гость говорит «сыграло без касания». Включайте только на LIDAR-установке.
Выбрать Друг напротив друга на вертикальном экране: Игрок 2 видит форму и панель вверх ногами. На вертикальном экране всегда Рядом.
Выбрать 5x5 и опустить ползунок Символов в ряд для победы до 3: начинающий игрок выигрывает почти каждый раунд. На большом поле оставляйте 4 или 5.
Установить Время на ход в Выкл. и одновременно выключить Настройки мероприятия → Киоск → Тайм-аут сессии: брошенное поле остаётся на экране навсегда, следующий гость не может начать.
На LIDAR снизить блокировку до 0,5 секунды или оставить время на ход на 20 секундах: отскочивший мяч играет за соперника; пока мяч подбирают, время выходит и ход переходит.