Integre o produto no jogo
Find the Match Game pode usar imagens da marca. Quiz Game pode apresentar perguntas de texto ou imagem e uma recolha de contactos previamente definida.
Escolha a estação
AK Totem Kiosk é uma plataforma tátil a configurar. Confirme software, orientação, posição e ligações antes de prometer uma solução pronta.
Prepare prémios e seguimento
Defina regras, quantidades, informação e responsável pela entrega. Participar na atividade e receber um contacto comercial são etapas distintas.
Coloque o plano em prática
Na loja, produto exposto e conteúdo do ecrã devem contar a mesma história. Um jogo de pares promove reconhecimento; um questionário visual pode apresentar produtos. Separe a entrega de prémios do início da sessão seguinte. Teste percursos curtos e longos, incluindo a recusa de fornecer contactos. Defina quem retira conteúdos expirados e trata dos prémios restantes no fim da campanha.
Antes de enviar o orçamento
Transforme a ideia num serviço concreto. Combine estes pontos com o cliente e o espaço antes de confirmar.
Definir o objetivo
Alinhe imagens, perguntas e produtos da campanha.
Testar o conjunto
Teste espera, participação e recolha de prémios separadamente.
Confirmar o serviço
Atribua datas e responsáveis pela remoção de conteúdos e dados.