Reduce la barrera de entrada
Find the Match Game admite imágenes de campaña. Quiz Game plantea preguntas y puede recoger contactos. Comprueba la compatibilidad del Totem Kiosk seleccionado.
Diseña pensando en las colas
Acorta preguntas, prueba objetivos táctiles y pantalla final. Confirma existencias y reglas de premios. No bloquees entradas ni cajas.
Mide lo relevante
Define participación, aprendizaje del producto o contactos como objetivo. Participar no demuestra ventas adicionales. Acuerda acceso a datos, seguimiento y retirada del contenido.
Llévelo a la práctica
En un punto de venta, el producto expuesto y el contenido en pantalla deben contar la misma historia. Un juego de parejas trabaja reconocimiento; un cuestionario visual puede ayudar a descubrir productos. Separe la entrega del premio del inicio de la siguiente sesión. Pruebe recorridos cortos y largos, incluida la decisión de no facilitar datos. Acuerde quién retira contenido caducado y resuelve premios sobrantes al cerrar la campaña.
Antes de enviar el presupuesto
Convierte la idea en un servicio concreto. Acuerda estos puntos con el cliente y el recinto antes de comprometerte.
Definir el objetivo
Alinee imágenes, preguntas y productos de la campaña.
Probar el conjunto
Pruebe cola, participación y recogida de premios por separado.
Confirmar el alcance
Asigne fechas y responsables de retirar contenido y datos.